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经典回放:渲染黄色法拉利

[ 来源:CGPOWER | 作者: CGPOWER | 时间:2007-08-20 10:57:21 | 收藏本文 ] 【

就像上面看到的那样,这是最终效果图。

这张图的构思就是做成柔和阴影和逼真的效果,所以我使用了区域光线,我放置了两处区域光线和一个没有达到kylight参数的中中矩的天光,通常情况下,为了反射,HDR图片酷,但是在这样的场景里,HDR就没有大用处,用HDR光线或是反射竟能足够完成。

当你做lights GI时,场景的数值范围是最重要的。在某些情景里反复测试,以此来制作模型,我做了很多次测试。

下面的就是用Mental Ray为汽车油漆着色。

我把球体在camera里打开,所以外界的颜色就可以传到布景里和车体相关的部位和其他部位。我在slot上设置了一个斜坡,挑选了球型的环境贴模,也把它做为Max里的环境贴模。使用斜坡来模仿athmosphere的效果总是很棒的。在这种情形下的环境颜色在场景里看起来不是很好,但它却对制作进展有很大帮助。

这是最强的材料,Exposure Control,此外,它与场景数值和单位都有关。每个场景都没有照明设备的支架,如果你不想运转灯光参数,但又想把图片做暗或是固定支架时,Exposure Control可以有一定的帮助。

制作最终的聚合时,我使用了GI “Hi” preset里的默认设置。为了最终的效果图,我用Photoshop修改了基础颜色,希望你们能喜欢它。

Tags:cg
责任编辑:iws
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