经典回放:渲染黄色法拉利
就像上面看到的那样,这是最终效果图。
这张图的构思就是做成柔和阴影和逼真的效果,所以我使用了区域光线,我放置了两处区域光线和一个没有达到kylight参数的中规中矩的天光,通常情况下,为了反射,HDR图片很酷,但是在这样的场景里,HDR就没有大太用处,用HDR光线或是反射竟能足够完成。
当你做lights 和 GI时,场景的数值范围是最重要的。在某些情景里反复测试,以此来制作模型,我做了很多次测试。
下面的就是用Mental Ray为汽车油漆着色。
我把球体在camera里打开,所以外界的颜色就可以传到布景里和车体相关的部位和其他部位。我在slot上设置了一个斜坡,挑选了球型的环境贴模,也把它做为Max里的环境贴模。使用斜坡来模仿athmosphere的效果总是很棒的。在这种情形下的环境颜色在场景里看起来不是很好,但它却对制作进展有很大帮助。
这是最强的材料,Exposure Control,此外,它与场景数值和单位都有关。每个场景都没有照明设备的支架,如果你不想运转灯光参数,但又想把图片做暗或是固定支架时,Exposure Control可以有一定的帮助。
制作最终的聚合时,我使用了GI 和 “Hi” preset里的默认设置。为了最终的效果图,我用Photoshop修改了基础颜色,希望你们能喜欢它。
Tags:cg
责任编辑:iws【打印】
上一篇:迪士尼即将推出高清版赛车总动员 下一篇:《古墓丽影:黑暗天使》制作任务
您的评论
·用户发表意见仅代表其个人意见,并且承担一切因发表内容引起的纠纷和责任
·本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据
·请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为
·本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据
·请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为



















