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为什么摄影师们也越来越多地开始学习3D软件?

摘要: Adrian Chaldecott著名摄影师 3D插画师 建筑师以下是他的部分作品:Foundry趋势最近与Adrian Chaldecott选用Modo和Mari的原因,以及找到学习捷径的方法。最后,Adrian还提出了许多有效的建议。QAFoundry趋势您做摄影 ...

Adrian Chaldecott

著名摄影师 3D插画师 建筑师

以下是他的部分作品:

Foundry趋势最近与Adrian Chaldecott选用Modo和Mari的原因,以及找到学习捷径的方法。最后,Adrian还提出了许多有效的建议。

Q&A

Foundry趋势

您做摄影师和3D插画师多久了?

Adrian Chaldecott

我最初从The Moving Picture Company开始参加工作,当时是在运动控制的开发部门。从一开始,我就从头到尾参与了胶片的曝光测试工作。当我们完成了研发阶段后,我拍摄了自己的第一个电视广告片。当时我大概是24岁。那时候还是在80年代,任何溶解(过渡)或加入标题等都会被视为是视觉效果了。我已经做了三年的3D插画师。

Foundry趋势

您使用Modo多久了?

Adrian Chaldecott

约三年了。大致十年前我被调到了设计部门,大部分都是用手工绘画,3D软件都很少提供。当然,也出了一些不错的可视化作品,但因为预算和时间框架原因,基本上不会将3D作为设计工具。

除设计师外,我还是一名建筑师。说起来,如果不是因为伦敦The Chiltern Firehouse的设计工作,我可能还继续使用CAD来绘制车间图纸和手绘插图呢。当时每个家具的各个部分都是定制设计的,没有任何设备可以进行原型制作。为此,我不得不想办法利用泡沫来向客户展示出最终的产品细节。除此之外,就只能是用老旧世纪之交的照片来作为参考了。

3D当然是显而易见的解决之道,然而这本身就引出了另一个问题。我们有200多个对象需要插图,然而却只有八个星期的时间来完成。

Foundry趋势

您为什么选择Modo呢?

Adrian Chaldecott

Modo似乎是唯一的选择。在当时因为经验有限,所以我们不得不去选用最快的生产渲染器,最终经过比对后,我确定为了Modo。

Foundry趋势

当开始使用Modo时,您有没有使用过其它的3D软件?

Adrian Chaldecott

是的,可以说是经过了一场烈火的洗礼了,当The Chiltern Firehouse项目完成时,我想是时候重新评估其它的软件包,来看看我们是否做出了正确的决定。最终发现,我们真的全搞错了!

由于我们都使用Mac系统, 所以3ds Max将无法工作。因此,我们完全没有考虑它。虽然Maya有着Mental Ray渲染器,但对我这样一个摄影师而言,就好像是像是一大堆“咒语”。我觉得首先必须学完全部Digital Tutors的课程,才可以掌握好。而Cinema 4D也许可行,但以我有限的经验实在无法确定第三方V-Ray插件是否能胜任工作。后来,事实证明,Modo是一个快速、有效、经济,并且还是多功能合一的软件包。对于中小型的设计实践来说,可谓自然而然的最佳选择。

Foundry趋势

您怎么发现的Mari?

Adrian Chaldecott

我从一开始就知道Mari,但我开始对此毫无兴趣。因为对我来说,学习3D已经有点复杂了,所以我可不想再搀和到另一个应用程序里了。毕竟Modo本身已经有一套出色绘画工具了。后来我参加了悉尼一名经销商举办的展会。当时一看,就惊呆了,原来如果掌握了Photoshop的知识,Mari使用起来也是很简单啊。

Foundry趋势

您怎么发现了Modo和Mari之间的协作方法?

Adrian Chaldecott

我认为Modo是业内毫无争议的最佳建模软件,而Mari无疑是最好的3D绘画应用程序,两者的组合正是如虎添翼。我希望看到这两个应用能完全整合在一起。Mari在处理数据方面非常聪明。要是Mari的海量数据处理能力可以直接对接到渲染过程,那将会非常不错。我想这一切肯定都会到来的。话虽如此,不过这完全取决于您的工作流程,就算将Mari作为独立程序来使用,也将会非常有益的。

Foundry趋势

为什么这个视频的主题对您来说很重要?

Adrian Chaldecott

我觉得摄影师可以给3D世界带去更多(理念和技法等)。我看到过很多出色的作品,却因为糟糕的最终展现、照明和造型而被浪费了。然而这正是摄影师擅长的方面。如果摄影师更了解3D流程的工作原理,或者3D制作者们更加理解使用摄影技术的重要性,那么我们会看到更多高品质的Modo作品。当然,那些优秀的3D艺术家早已深谙此道了。

Foundry趋势

您认为传统的2D摄影师该如何向3D创作过渡?

Adrian Chaldecott

我觉得摄影师会以为3D很难,因为这并不是他们思维的一部分。然而对他们来说,目前困境在于很多传统的广告正在消失,并转到3D方面。我来自视觉效果(方面),那是一个非常有技术性的领域。虽然我已经从摄影师那里获得了不少的收获,但仍然有着一番争扎。在插画里,3D程序所做的除了摄影师所做的方面之外再无其它。因此,人们可能会认为最佳的工作人选应该是摄影师。如果摄影师有充分的时间和精力投入到学习过程中,他们将很快成为一名成功的3D插画师。幸运的是,在这里可以轻松获得全面的培训,一般通过自学就能从一个学科转换到新的学科了。我看来,Foundry在培训领域也会很好的机会。

Foundry趋势

对还在犹豫是否转入3D的朋友们,您有什么建议呢?

Adrian Chaldecott

我会说“尽管去做吧!”对我而言,不仅可以继续我的设计工作,而且不再需要维护一个工作间或工作室,这是个很大的变化。最佳的开始时间便是现在,出色地运用摄影技术将变得越发重要。此外,还有一点可以肯定:3D将会站稳脚跟,并且会变得越来越强大。


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本文作者
2019-7-10 10:56
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