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《火星救援》:如何通过数字特效打造美轮美奂的火星

摘要: 《火星救援》这自上映起就好评如潮在很大程度上得益于片中采用尖端视觉特效所打造的逼真的火星场景。MPC所领衔制作的视觉特效涵盖了片中425个镜头,主要由MPC伦敦总部所完成。人类实现了首次在火星上登陆,美国宇航 ...

《火星救援》这自上映起就好评如潮在很大程度上得益于片中采用尖端视觉特效所打造的逼真的火星场景。MPC所领衔制作的视觉特效涵盖了片中425个镜头,主要由MPC伦敦总部所完成。

人类实现了首次在火星上登陆,美国宇航员马克·沃特尼因为被误认为无法生还而被留在火星,成了太空鲁宾逊。清醒后的沃特尼发现自己远离地球家园,食物只够一个月的供应。幸好他天性乐观,而且是个植物学专家,决定靠自己的力量生存下去。沃特尼开始利用自制的肥料种植土豆,对手头的所有材料物尽其用。而在地球上,公众哀悼马克的悲剧死亡后,一位眼尖的NASA技术员在监看时注意到火星表面的运动迹象,怀疑可能是马克还活着。双方重新取得联系后,火星救援任务由此启动。

由于剧组根本不可能到达火星去拍,所以如何营造一个火星,对于电影而言非常重要。导演对于拍摄太空非常有经验,所以这次他还是找来了拍摄《普罗米修斯》时的老搭档——视觉特效总监Stammers,所以很多的道具设定是看起来和《普罗米修斯》很像,电影的拍摄地点分别定在布达佩斯Korda影城和约旦瓦迪拉姆沙漠,这次拍摄剧组共搭建了20多个场景,相对而言比较简单。

电影在制作的时候,最为忧愁的就是火星应该是什么样的颜色,NASA提供的图像色彩平衡较为中立,也就是说和地球色调一样,加上有不同的摄影机以不同镜头拍摄的火星照片,所以也没法确定真正的火星该是啥样。综合考虑,结合沙漠的拍摄场景,所以最后就选了大家都喜欢的场景,做了色彩平衡,让它们达成一致,然后将所有色调和白平衡调整的与沙漠的勘景图像一致。

MPC环境制作的团队采用在约旦实地拍摄的高分辨率图像,创造出了全CG版本的瓦迪拉姆沙漠环境,再另加上岩石、火山口、山脉,以及远处的奥林匹斯山,打造出了更为宏大的景观。

在大致基于美国国家航空航天局影像的前提下,雷德利·斯科特导演想要在远景中增加更多的戏剧性,所以团队使用了快速移动的冰和尘埃云,还有表面漂移的尘卷风。团队在制作中采用了Houdini和Maya CG流体模拟,加以结合撒落的盐和干冰等实物。这样,构建好的环境一方面可用于提升约旦的场景图片,另一方面也契合了在布达佩斯绿屏拍摄的场景背景。

关于火星上瓦特尼困在巨大的沙尘暴的场景,MPC特效团队采用了流体模拟的方法创造了风暴逼近的场面。一旦宇航员被风暴包围起来,主要采用放置在现场的大型风扇将烟雾和蛭石颗粒吹到舞台上,进而实现想要的效果。为了增加风暴的密度,让风暴更加凶猛,以及平衡整个场景中的效果,团队增加了多层烟和粒子,并且采用特效模拟的方法来实现这一目的。

但地球的天空实在太蓝,难以达到导演的要求,而且传统制作软件也难以控制色彩,因此,MPC的2D主管Lev Kolobov在Nuke软件中特殊定制打造了一个软件,它叫做EarthToMars (ETM)。这一软件可以检测到约旦天际线场景中任何一点蓝色的迹象,采用复杂的算法将蓝色移除,同时将山上的薄雾细节保留,进而将反射的天际线重新作出渐变的效果。

最后一起欣赏下马克呆萌的表情吧~


晕倒

感动

大哭

惊呆

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本文作者
2019-4-25 12:15
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