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V-RAY FOR UNREAL 为艺术家和设计师解决了两大流程问题!

摘要: 实时引擎可让你做许多很棒的事。这就是为何这么多艺术家和设计师将 Unreal 导入到他们的创意工作流程中。为了使 V-Ray 用户从实时渲染中获得最大收益,我们认为有两个重要问题待解决:1. 使设计人员能够轻松地将场景 ...

实时引擎可让你做许多很棒的事。这就是为何这么多艺术家和设计师将 Unreal 导入到他们的创意工作流程中。为了使 V-Ray 用户从实时渲染中获得最大收益,我们认为有两个重要问题待解决:

1. 使设计人员能够轻松地将场景转为实时。

2. 一旦进了实时的环境,确保 V-Ray 随时能协助您渲染。

为了解决这两个问题,几个月前我们推出了 V-Ray for Unreal。倘若您还没有机会了解,以下提供一些有用的信息帮助您入门。

首先,我们希望 V-Ray 用户能够轻松地将项目转变为实时体验。只需单击一下,V-Ray for Unreal 就可以将您的整个 V-Ray 场景从 3ds Max,Maya,Rhino 和 SketchUp 发送到 Unreal。这包括所有几何体,灯光和材质,全都是自动转换的。

一旦您的场景转换到 Unreal,您会发现 V-Ray 材质很像您在原本的应用程序中创建的材质。要让您的场景实时看起来很赞,这是个好的开始。有了熟悉的 V-Ray 界面,使您在 Unreal 编辑器能轻而易举地微调材质。更重要的是,V-Ray for Unreal 与原始 V-Ray 材质保持智能连接。因此,在 Unreal 的 V-Ray 光线跟踪渲染将与您原始创建场景的 V-Ray 应用程序相同。

典型的 V-Ray 场景工作流程:

1. 将 V-Ray 数据传输到 Unreal。

2. 微调照明和材质。

3. 使用 V-Ray 烘焙照明,实现高质量实时渲染。

4. 实时探索您的场景。

5. 使用 V-Ray 渲染照片级逼真的光线跟踪图像。

如果您在没有 V-Ray 连接的应用程序中创建场景,您仍然可以利用 V-Ray for Unreal。这个流程极适合 Solidworks 等应用程序的 CAD 和制造项目。您可以使用 Unreal Studio 和 Datasmith 等工具导入模型。然后,您可以利用 V-Ray for Unreal 套用材质并渲染逼真的图像。

典型的 CAD / 3D 模型工作流程:

1. 将模型导入 Unreal。

2. 添加 Unreal 原生材质或 V-Ray 材质。

3. 添加 Unreal 原生灯光或 V-Ray 灯光。

4. 使用 V-Ray 烘焙照明,实现高质量实时。

5. 实时探索您的场景。

6. 打开 V-Ray 的新视口渲染以获得逼真的渲染效果。

使用 V-Ray for Unreal 进行建筑可视化

如果你从事建筑可视化或身为室内设计师,V-Ray for Unreal 非常适合您。您可以充分利用已经在 3ds Max 和 V-Ray 中完成的工作。整个场景都会出现在 Unreal 中,包括灯光,摄影机和材质。一旦导入,您就可以继续使用您熟悉的 V-Ray 工具。甚至可以使用 V-Ray Light Baking 预渲染光照和全局照明,以获得最佳的实时效果。

使用 V-Ray 进行汽车和产品可视化

如果您从事车辆和产品设计,V-Ray for Unreal 非常适合您的工作流程。对于实时和渲染,您可以使用 V-Ray for Unreal 协助可视化,涵盖概念到完成的任何设计。汽车渲染不论内外都很优异。对于室内设计,全局照明有助于创建精确的照明。更不用说光线追踪尤其擅长帮助你呈现逼真的玻璃和金属。

材质如何与 V-Ray for Unreal 一起使用?

导入时,V-Ray for Unreal 会将 V-Ray 材质转换为原生 Unreal 材质。这些材质可编辑和实时优化。Unreal 中缺少复杂的光线跟踪材质效果。所以 V-Ray for Unreal 试图尽可能地匹配 Unreal 的原生材质。对于光线跟踪渲染,V-Ray for Unreal 会调用原始 V-Ray 材质。

如何使用V-Ray for Unreal烘焙灯光?

欲渲染详细的光照贴图,请使用“V-Ray Bake”按钮。我们建议从低质量预设开始,以实现快速迭代。然后,一旦你准备好了更高的质量,选择中等质量并进行光烘焙。想要更快速渲染,您可以同时使用 GPU 和 CPU 渲染。若还想更快,您可以使用分布式渲染添加更多计算器。

V-Ray Unreal 接下来会推出什么新功能?

V-Ray for Unreal 团队始终在开发新功能并改进工作流程。一旦更新准备就绪,所有当前客户都可享用。

下列最新版的新增功能:

– 增强了对渲染原生 Unreal 材质的支持

– 在视口中渲染。允许您在 Unreal 视口中渲染,而无需切换到 V-Ray 帧缓冲区。 还支持色调映像和后制处理。

以下是即将推出的内容:

– 改善光烘焙

– 扩展了对渲染原生 Unreal 材质的支持

– 使用世界位置偏移支持材质(例如:动态树叶)


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本文作者
2019-4-9 11:32
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