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关于动作捕捉技术你不得不知道的事

摘要: 所谓画鬼容易画人难,既要做出有别普通人类的虚拟形象,又要让他们的一眸一笑不流于表面、但细微处体现着真实演员的表情痕迹和惯性动作,可不是件容易的事情。在这些惟妙惟肖的特技效果背后,就是科幻电影特效不可缺 ...

所谓画鬼容易画人难,既要做出有别普通人类的虚拟形象,又要让他们的一眸一笑不流于表面、但细微处体现着真实演员的表情痕迹和惯性动作,可不是件容易的事情。在这些惟妙惟肖的特技效果背后,就是科幻电影特效不可缺少的动作捕捉技术。

动作捕捉,英文称Motion Capture,就是通过捕捉表演者的动作或者表情,用这些动作或者表情数据直接驱动动画、虚拟对象模型,制作成形象逼真的动画。

在1914年,动作捕捉技术还没有产生的时候,动画师Max Fleischer发明了“动态影像描摹(Rotoscoping)”,一种通过描绘真人镜头进行动画创作

第一部使用动态影像描摹的长片动画是1937年的《白雪公主与七个小矮人》。

当时动画师用手绘创作角色运动时,他们经常参考录像片段,用手创作数字动画的方法被称为“关键格动画(Keyframing)”,或者可以解释为在两个不同的关键帧动作之间充填一个角色的运动。

为了让这些过程自动化,动画师把眼光放到了动作捕捉上。

一个公司开发了 “Waldo” 脸部和身体捕捉仪器,被一个演员在任天堂的MarioAvatar中使用,并和展会的群众进行互动。

同时,麻省理工学院开发了“木偶图像化(Graphical Marionette)”技术是第一批光学动作跟踪系统。后来动作捕捉技术才开始渐渐被运用到电影中的。

在早期,动作捕捉只是摄影棚的一个步骤,一个穿着紧身衣的演员单独在单调的设置场景里通过特殊的相机和灯光进行捕捉。

《指环王》将动作捕捉从摄影棚带到了拍摄片场,让动作捕捉演员的先驱Andy Serkis可以作为咕噜和其他演员互动。

此后越来越多的影片需要用到动作捕捉技术,比如后来声名大噪的《阿凡达》让动作捕捉技术的神奇被世人所惊叹。还有《加勒比海盗》中的章鱼船长,无数触须随着面部表情而徐徐蠕动。

在动作捕捉技术越来越成熟的今天,动作捕捉技术已经分为好多不同的种类,常见的有“机械式动捕系统”,“声学式动捕系统”,“电磁式动捕系统”,“光学式动捕系统”以及“惯性导航式动捕系统”

在科幻电影中使用得最多的就是光学式动作捕捉系统啦,光学系统通过在三维坐标系中跟踪标记点或特征区的位置,并整合这些数据来近似获得演员的运动。


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本文作者
2018-12-17 16:11
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