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教程:3Dmax建筑模型教程指南

摘要: 建模教程其实要介绍的方法很简单,会POLY的人基本上都会。此教程主要是写给不太会用POLY建模型的初学者。此帖的本意不是教大家如何来做这个模型,而是希望大家能够正确看待模型这一块的作用与它的意义。供大家参考学 ...

建模教程

其实要介绍的方法很简单,会POLY的人基本上都会。此教程主要是写给不太会用POLY建模型的初学者。此帖的本意不是教大家如何来做这个模型,而是希望大家能够正确看待模型这一块的作用与它的意义。供大家参考学习和共同进步。

先来看看原图。

建模步骤如下:

首先开始建模之前。我们需要观察并了解我们所要做的模型的大形、结构和细节。从图片上可以看出。它是由两个长方体,变形而来的。先看其中一边的体块。先从一边开始。下图左边是细分过的,右边是还没有细分的体块。

接下来看它的演变过程。先是一个长方体:

在四个面上加段数,方便后面立面上的弧面制作:

继续拉伸

再继续拉伸,同时要调整形体。这个就不用我说了。大家手动慢慢来吧。怎么好看怎么来

这时整个形体就出来了。我们开始给细分,让它圆滑。转换成poly属性,勾选下图选项。下图一的数值越大,下图二中显示的细分就越圆滑。

勾选后。数值给2。这时我们看效果。

这是怎么回事了?不是我们想要的效果。注意:我们把这四边的线给选中。

并把这个值改为1。

这时给细分后再看效果。就得到我们想要的了。

一半的体形出来了。另一半的形体也是同样的做法。

体形都出来后。我们就开始做它的立面。看原图,它是一边是玻璃的,一边是有横像条装石材。我们先做玻璃的一面。


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晕倒

感动

大哭

惊呆

口水

说点什么...

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本文作者
2018-11-22 10:21
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