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浅谈:建筑设计渲染效果指南

摘要: 关于建筑设计,曾经给大家说过那么多关于如何渲染好一张图的分步技巧,每次都在试图从一个小的方面入手给大家说清应该注意些什么,以及如何去做好每一步好达到理想中的效果。然而很多时候大家(尤其是一些新手)在渲 ...

关于建筑设计,曾经给大家说过那么多关于如何渲染好一张图的分步技巧,每次都在试图从一个小的方面入手给大家说清应该注意些什么,以及如何去做好每一步好达到理想中的效果。

然而很多时候大家(尤其是一些新手)在渲图的时候还是觉得非常困难,觉得无从下手。究其原因可能是因为有些同学尚且缺乏举一反三的能力,这就导致有些教程看起来和自己的设计相关就会应用,而看似不搭边的教程,同学们就不去深究实质了。

基于这种情况,给大家梳理一下渲染一张建筑设计图需要从哪些方面去考虑,争取用最少的时间把事情说清楚,让同学们最快速感受启发。

| 基础の部分 |

对于前期需要准备的软件,很多人觉得建筑那些高大上的图片是不是需要很多很专业的软件才能做出来,自己不会那么多渲染软件是不是一个很大的劣势?

这个要一分为二地去看待。有些软件确实对有些建筑造型的设计有特殊的贡献,比如曲面建模中Rhino就非常强大,掌握一定的技巧后出图很快,大大提高了曲面造型建筑的设计效率。

但其他的渲染效果完全可以通过PS或者V-ray来实现,这要比专业的炫图软件方便的多。而且效果非常棒。

1.1 预装PS渲图软件

在正式渲图前,一定要将基础工具准备好。比如,好用的PS软件。

1.2 景观和植物的渲染

不论是建筑设计还是景观设计,对于植物等等的渲染是最难的事情,不论是老鸟还是新手,都需要对景观植物的渲染格外注意。

1.3 人物

总所周知,建筑设计图面表达中加入人物作为参照是必要的,一方面可以体现人与建筑的互动关系,另一方面可以凸显建筑相对于人的尺度感。但是3D软件在人物的刻画上总是费力不讨好,所以直接在3D渲染软件中渲出来的人往往还不如在PS后期统一加,同学们切记这个小技巧。

1.4 天空

天空是建筑表现图中常见却又容易被忽视的一个元素,天空使用得当可以为图纸加分不少,尤其表现在营造图纸意境和情感方面。

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| 气氛の渲染 |

如果说建筑是渲染图中的主角,那么图面中的气氛就是决定主角是真的霸道总裁还是鱼塘承包商的点睛之笔。你见哪个奥斯卡获奖大片是裸奔的?想获奖怎能没有史诗级配乐跟着烘托气氛的呢?

2.1 色彩

色彩作为影响人类视觉感受的最重要的因素之一,是任何一个设计学科都不容忽视的,而建筑设计渲染图中建议整套作品集的色彩最好是按project有所统一的。

冷暖等不同色调对图面的视觉影像

2.2 雾气效果

雾气效果有时会为建筑带来完全不同的视觉感受,而且往往能提升建筑渲染图的景深效果,但经常容易被大家忽视,在此提请注意!

雾的渲染效果

2.3 调整反差和对比度

有时候增强反差和对比度可以让图面信息突出得更加明显。

增强对比度的渲染图与原图的对比

2.4 柔和的气氛
如果上面的步骤都达到了,但是仍然感觉渲染图好像还缺点什么,那不妨让画面变得更柔和一些,多数情况下会有好效果。

鲜亮柔和的视觉效果

| 3D效果の渲染 |

为了更好地增强渲染图的视觉冲击力,你需要学习更多的渲染技巧。比如用V-ray或者Kerkythea去额外渲染光的效果,已达到更加逼真的视觉感受。

然而,如果事先没接触过这些软件,想要一次性在这样的软件中渲出成品图是比较困难的,不妨用PS做好前期的基础工作,再在后期统一进入V-ray中渲染。

注意:Kerkythea的好处是和Sketchup更搭配;但是实际上V-ray更加全能。

3.1 黏土模型

黏土模型是所有材料中最好渲染的了,大水泥的表面,没有特殊的texture需要处理,对于表达建筑结构、尺度等就足以说明问题,而现在后期的渲染软件又足够人性化到只有你有渲好的黏土模型,就能在其上衍生出来各种材质,简直喜大普奔。

3.2 V-ray 基础效果图

V-ray在建筑渲染界简直就是扛把子一样的存在,和各种前期拉模型的软件都比较契合,基本也可以满足同学们portfolio中的各类渲染需求。

| 光效的表现 |

作为设计生,你总不能期待所有的渲染效果都像美图秀秀一键美化那样,只需要轻轻一点就瞬间搞定一切吧?一些PS中的手工调图技巧可以快速为图片带来绝杀效果,你好意思不会吗?

4.1 PS技巧-学会用阴影

女生都知道,如何避免上镜出现大饼脸?当然是用阴影把下巴和两颊打一打好显得瘦一点,才能显得更加立体啊~男童鞋你们...该不会没有女喷油吧?

4.2 PS技巧-手工刷光

“有时候在渲图软件中耗费大量的时间和精力,渲染个光能累个半死,倒不如试试在PS中用笔刷自己重点补充光效,哪里不好刷哪里。”一个渲图老司机说到。

| QUICK TIPS |

最后统一说下建筑设计portfolio制作中,同学们最爱用的软件问题。

建模:sketchup、Rhino

如果是长方体、立方体等常规立体模型之间搭配出来的模型,建议用SU,因为速度快、没有比这个软件更好学的了。如果是曲面模型,绝对是Rhino,业界良心,完美的曲面只有Rhino能给你,完爆MAYA啊。

渲染:V-ray、keyshot

在相应的渲染阶段,V-ray和SU结合可以得到比Kerkythea更高级的视觉享受,出图的质量更高。而Keyshoy和Rhino也是经典的夫妻档出现。

后期:PS

这个不用多说了,相信大天朝童鞋们最爱用最早开始使用最启蒙软件,应该都是它了,功能强大到这个世界就快没真相了,貌似也没有什么后期做不出来的呢。


晕倒

感动

大哭

惊呆

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本文作者
2018-11-16 17:10
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