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3分钟制作成本超千万!VR内容制作比你想象的难

摘要: 连奥斯卡颁奖典礼都用上了三星Gear VR,而助力小李子一举拿下小金人的《荒野猎人》,也早早发布了VR版预告片。有人粗略统计过,光是发布了VR版预告片或者宣布要推出VR版的电影数量就已经多达40部之多,其中不乏《星 ...

连奥斯卡颁奖典礼都用上了三星Gear VR,而助力小李子一举拿下小金人的《荒野猎人》,也早早发布了VR版预告片。

有人粗略统计过,光是发布了VR版预告片或者宣布要推出VR版的电影数量就已经多达40部之多,其中不乏《星球大战》、《复仇者联盟》、《火星救援》、《霍比特人》等大片,并且都由著名导演和公司制作。最近听说斯皮尔伯格也要拍VR电影了。更别提那些早早就布局VR市场的众多成人视频公司了。

这么看,VR电影随时要爆发?

可是,提起VR电影,大多数人还是会觉得有点“雾里看花水中望月”,甚至是“听说过,没见过”,这又是怎么回事?

事实上,与人们的需求和期待相比,真正的VR内容还是少的可怜。即便是在已经上线的虚拟现实平台上,3D内容依然占据着绝对的主流。

放眼整个电影市场,虚拟现实类型的影片不仅数量屈指可数,内容也还停留在体验式阶段:不是短片,就是预告片为主,形态也十分稚嫩。加之渠道和设备等条件的限制,普通观众真正亲身体验VR电影的机会可谓少之又少。

不仅是VR电影,其他类型的VR内容,包括VR游戏、直播等也都面临同样的情况。真正能够发挥VR技术优势、符合VR特点的内容如此匮乏的根本原因,其实是VR内容制作远比你想象得难得多!

3分钟,制作成本超千万

据说,目前一部VR电影制作成本是普通电影的4-6倍,这还只是保守说法,实际可能更多;而且,还不是所有的内容都适合拍成VR的。

事实上,目前已经出现和预计发布的VR影片大都时长不超过10分钟,甚至平均下来仅3分钟左右。时长较短都跟VR内容制作成本高、难度大直接相关。

美国电影学会认为,目前,利用VR技术只适合拍摄短片,因为即便是小短片,其制作成本已经甚至高达上千万。而之前有一部号称是国内首部VR电影,仅12分钟就花了制作方上百万的费用,平均每分钟近十万。这样的成本,不是谁都能负担得起的!

▲ 电影摄影师Patrick Meegan在当地拍摄VR短片《Collisions》

一部电影,10个人能看到10个结局

VR内容制作成本如此之高,恰恰就是因为其制作难度很大,即便是在国外,也没有几家公司妄言能够轻轻松松搞定一部VR电影的。

VR电影整个内容的生产方式完全不同于传统电影,更不是录制360度全景视频那么简单。VR强调的沉浸感和交互性,要求制作者一开始就不能再像创作传统视频或动画节目那样思考了。

拿叙事方式来说,传统电影制作中,不论是2D还是3D,都是线性的,也就是说,每个人看同一部电影时,在同样的时间点上,情节和场景也是相同的。而在VR电影中,观众拥有更多自主权,不仅可以自己决定视角,甚至还能影响剧情的发展。

▲ 《Help!》除了真人和真实场景的拍摄,还需要大量的CG予以加工,全部工作由81个人耗时13个月才完成,观众可以自己在影片中寻找故事的叙述线索。

普通电影中,导演拥有绝对的控制权,可以主导剧情,并跟随剧情切换镜头。但是到了VR电影中,观众可能会被非主线内容吸引而脱离主线,从而导致完全脱离导演想要表达的剧情。

为了解决剧情问题,除了主线之外,现在有的VR电影中会设置多个分剧情,让偏离主线的人也能充分的体验电影的乐趣,尽管最后的结果可能是一部电影10个人能看到10个结局。

不仅要考虑叙事,VR电影在拍摄过程中,还需要考虑场景布置、每个场景中的声音等等,需要通过这些手段引导观看者从一个场景进入到下一个场景中,从而推进剧情的发展。

▲ VR影片《Gone》中有一些时效性的区域,在它们消失之前观众能自由进行缩放。如果观众盯着这些区域看的话,也许能解开一些秘密剧情或者是发掘出不同的剧情线索。


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本文作者
2018-11-15 10:10
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