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带上Magic Leap去打猪 小鸟对未来不愤怒

摘要: 自从发布了第一代开发者版本的混合现实眼镜Magic Leap One以来,Magic Leap面对众多媒体、围观群众尤其是VR头显Oculus创始人帕胖Palmer Luckey的吐槽和差评,根本不作任何官方回应,一直在忙着加好友“扩列”中。上 ...

自从发布了第一代开发者版本的混合现实眼镜Magic Leap One以来,Magic Leap面对众多媒体、围观群众尤其是VR头显Oculus创始人帕胖Palmer Luckey的吐槽和差评,根本不作任何官方回应,一直在忙着加好友“扩列”中。

上周,著名动作捕捉表演大师、,为后者的混合现实硬件Magic Leap One 开发者版及内容平台塑造超现实角色和创建内容。Andy Serkis本人更是有可能成为Magic Leap“超现实生物首秀”的;同时The Imaginarium将支持其他第三方开发者为Magic Leap 创建内容。

日前,芬兰游戏开发工作室Rovio也宣布加入ML内容开发的“好友list”,将把著名的《愤怒的小鸟》带进了Magic Leap One 。这个混合现实版的经典游戏,由Rovio与瑞典VR/AR内容公司Resolution Games合作开发。从放出的演示视频看,玩家在自己客厅里,以第一人称视角,把色彩斑斓的毛茸茸小鸟夹在弹弓里,射向茶几上站着绿猪的木/石架。

具体到实际体验上,目前手上有Magic Leap One的用户很少(科技媒体也并没有几家有)。这个混合现实版的《愤怒的小鸟》更加连发布时间都未确定,Rovio宣布将会在10月9号在洛杉矶举办的Magic Leap第一届开发者大会上首次推出。Magic Leap在旧金山市中心一家酒店的客房,邀请了数家美国主流媒体的记者替热心群众抢先试玩了一下。结论大多正面:比此前发Magic Leap One硬件时公布的演示demo复杂多了。猪、小鸟和木石架子都更像是现实世界中可交互的虚拟3D角色和物体。在玩了大概30分钟之后,The Verge的记者认为:这是一个非常直观、高保真和令人印象深刻的游戏。

游戏开发工作室把Magic Leap 的控制器设计成弹弓,因此玩家只需用控制器模拟拉弹弓动作,其他诸如关卡和小鸟的选择都是通过浮动的虚拟按钮实现。虽然目前Magic Leap One的视野与VR头显相比仍然算很狭窄,但Rovio和Resolution在设计该游戏时,显然是按照One的最大FOV度身定制的。因此完美贴合游戏所需的整体空间,现实环境中真实的茶几和茶几上虚拟的架子、以及猪和小鸟、弹弓的比例都搭配合适。

总是把游戏视频做成影视级特效,这点嗜好看来ML是不打算改了(上图是宣传视频,下图游戏截屏)

相比大家习惯的在手机上玩这款经典游戏,Rovio和Resolution在开发时还充分利用了ML创造的新介质的优势:空间和互动。猪栖身的架子是3D立体的,所以玩家可以围着茶几走动,从不同角度去侦查猪和炸药桶的具体位置。等找到拉弹弓的最佳角度时,也不用担心“弹药”们,小鸟会自己一路蹦跳着跑过来站在你面前。而当你靠近那些躲在架子里的猪时,这些绿色的小怪居然还能冲你露出猥琐的嘲笑和讥讽表情,它们甚至故意把一块石头扔下来,你可以看着这块石头滚下茶几和地毯。

对比之下,特效视频还是跟真相有距离的

虽然此前主流媒体对ONE的评价差强人意,但显然这款游戏却给记者们留下不错的印象:ML版愤怒的小鸟的图形做得令人印象深刻,只有在视野边缘有一些轻微的模糊。近距离看的话,即使离茶几只有几英寸,虚拟角色们也没有扭曲变形。与真实物体的对比上,虽然虚拟角色和物体看上去还是在质地上比较透明(显得物理实体感略差),但是因为游戏比较吸引人,玩个10几分钟之后,就会忘记身边更大范围的现实世界,只顾着与视野中真实环境里的虚拟角色互动。

看到靠谱科技媒体记者这样的点评,IN2对ML开发者大会的兴趣已然超过下周的OC5大会了。毕竟当年的iPhone带着我们每天扛着小鸟上山去打猪。现在用XP的用户早就不玩这个了吧?以及,这款游戏在2D手机上是一个智力游戏。到了ML上,因为增加了更加丰富的空间信息和交互,反而当初只盯住策略上的趣味被消减了不少。新的乐趣更多来自对空间的判断和由此形成的逻辑。

不过,目前售价2,295美元,仅在美国发货的ONE,无论在技术更新还是内容储备上,都显然不是一个很快就能得到大众市场普遍认可的产品。这意味着在相当长的时间内,ML版《愤怒的小鸟》并没有什么机会像10年前的iOS版一样被大众刷屏。但是作为创造了这个经典IP的Rovio,在VR/AR潮爆的时候,没有尝试把这个智能手机的“杀手级”应用做成VR/AR版,而是蛰伏到现在,一出手就瞄准了Magic Leap。大概也是因为经历过当初就是从触摸屏手机这一革命性的工具和内容介质上红起来的“心路历程”,才对未来市场的内容形态和崛起速度深有感触吧。不知道在Rovio看来,现在的Magic Leap One是否与10年前的iPhone是一个维度上的创新?

不管如何,Magic Leap在对空间计算和投映方面的技术,无论是对巨头资本还是内容创作者而言,都是一项未来的长远投资。甚至,这个未来未必会由Magic Leap来完成,但对于拥有IP资源的内容制作方来说,一旦瞄准方向,在这一个“Magic Leap”或者另一个“Magic Leap”上的投入,又有什么区别呢?

另一方面,相比之下,微软及其HoloLens倾向于企业级的To B市场,而Magic Leap更吸引游戏和影视的C端内容市场。Andy Serkis或者Rovio的选择,应该都基于认同这两个领域的未来是数字与物理世界的融合。

虚拟现实的大忽悠们一直在说缺“杀手级”应用。现在看来主要是缺“杀手级”应用对VR的青睐。像特效大厂维塔工作室、工业光魔、Andy Serkis及其The Imaginarium、以及NBA球星、《纽约时报》和《愤怒的小鸟》……集齐这些“杀手”的ML除了总爱搞些“影视级特效视频”刷眼球、因而总引发围观群众失落感之外,还真是不着急有了这些“杀手级”应用就能一飞冲天。相比之下,特别用力去毒舌Magic Leap的Oculus创始人Palmer Lucke,是不是应该勇敢站出来认一个:你就是这波VR的“杀手”本人好么——至今为止,Facebook投你的那20多亿美元是最好的投资?问过小扎本人了吗你就敢喷?


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本文作者
2018-11-9 17:47
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