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解读:DIGITAL DOMAIN - 速度与激情背后的特效制作!

摘要: 雪地追车镜头使用 V-Ray 3.5 for Maya 的自适应灯光技术渲染速度与激情系列电影已经是电影史上最成功的作品之一。从2001年的第一部开始,已经制作了七部系列电影,票房超过了50亿美元。这部电影的过人之处是很突出的 ...

雪地追车镜头使用 V-Ray 3.5 for Maya 的自适应灯光技术渲染

速度与激情系列电影已经是电影史上最成功的作品之一。从2001年的第一部开始,已经制作了七部系列电影,票房超过了50亿美元。这部电影的过人之处是很突出的。主角们坐在闪亮的跑车中,惊心动魄的追逐,从头到尾都是让人紧张到爆炸的特技场面。

在最新一部的《速度与激情》中,网络恐怖分子赛弗(查理兹·塞隆饰演)逼迫多姆(范·迪塞尔饰演)背叛了他的团队。这场战斗以整部系列电影最精彩的一幕收尾 — 入侵俄国潜艇基地,紧接着是精彩的冰上追逐。

电影依旧由 Digital Domain 担纲特效处理。我们采访了 Carlos Cidrais,首席灯光艺术家,探讨了地下基地的场景是如何制作的。

如果你想了解更多《速度与激情》的幕后故事,请收听这一期 CG Garage 播客电台:Digital Domain 的 VFX 总监 Jay Barton。

你之前参与过《速度与激情》的制作吗?

这是我第二次参加《速度与激情》的制作。我还在 Double Negative 的时候参与了一点儿第六部的制作。我在期待第三次。

DD 的分公司之间如何分配工作的?

DD 为这部电影制作了 800 个镜头,分了几个团队来做这件事情。LA 团队制作了最后一幕,就是潜艇爆炸的镜头。我们的温哥华团队分配到了地下总部遭到袭击的戏份,这部分是我的团队在做。以及冰上追逐,是由Jack Evans,另一位灯光负责人带队在做。

你能介绍一下你的镜头吗?

这是电影的第三幕,从多姆(范·迪塞尔)进入地下总部,到所有车辆全部来到冰原,开始追逐。也就是入侵潜艇,控制潜艇,潜艇入水,直升机攻击多姆。这些都是。

你们是如何管理现场素材的?

我们去拍摄冰原,同时在亚特兰大还有第二拍摄现场。地下基地也有两套场景。其中一个比另外一个更简陋一些,我们要做大量的替换特效工作。当我们拍摄冰原镜头的时候,积雪也不如我们想要的多,所以我们不得不给整个环境做了大面积的替换。他们还拍摄了一个港口,背景处可以看见城市,所以我们也不得不替换了大部分的背景。

你们制作镜头的工作流程是怎样的?

我们在灯光方面用了一套经过大量改进的 V-Ray 和 Maya 工作流程。当然了,我们会直接拿到现场发来的素材,灯光团队是在 Maya 中工作的。

在 Digital Domain,我们有很多自己定制的工具。我们的渲染图层管理是自主研发的,延期管理系统也是有专利的,所以我们不会花太多时间处理场景模型。动画团队给我们的素材有可能是 alembics 格式的,剩下的基本上是轻量级的 GPU 缓存,我们可以通过视口查看,实际渲染的时候再换成磁盘文件。

我们还设计了一些交互界面,让我们可以混合并且匹配模型版本以及视觉效果版本。大量的 Digital Domain 专利管理软件确实挺复杂的,它们管理各个方面,包括材质着色,视觉效果调整,镜头布光等等。

这些镜头的最大挑战性在哪里?

管理整个复杂的地下基地环境场景,是对我最大的挑战。我们有环境团队,渲染了地下基地的广角镜头, 但是在一些镜头中,灯光团队也要接手并且渲染一些镜头。

我们有上百个资源素材,建筑物上有上千个灯光,到一定程度的时候,我们已经创建了 4,800 盏灯光。我们不得不想办法把灯光附着到所有的建筑物上,还得保证它在我们的延迟管理系统中不出问题。等待我们的渲染任务是繁重的。

你们利用了 V-Ray 3.5 的自适应灯光吗?

是的,用的挺多。我一直都读到相关的文章,也很好奇,但是当时正是电影制作半途中。在这个时间点更换软件版本可不是件容易的决定。但是我们和 Chaos Group 一直有比较密切的合作,拿到了内部测试版来测试。

我们发现自适应灯光会节省大量的时间,特别是基于我们现有巨大的工作量来说。它真的很管用。我们甚至在某些场景节省了400%的渲染时间,这简直是不可思议。

我们的某些镜头的渲染时间从 12 小时缩短到 3 小时。当你看到这种级别的性能改进的时候,你会毫不犹豫的使用它。我们当时也很清楚,这在当时是个实验性的功能,所以我们尽力确保它正常工作,不会给我们未来的工作造成隐患。现在我可以很高兴地说,一切都非常顺利。使用自适应灯光,真的,真的,带来了巨大的改变。

我们的某些镜头的渲染时间从 12 小时缩短到 3 小时。当你看到这种级别的性能改进的时候,你会毫不犹豫的使用它。

——Carlos Cidrais, Digital Domain

你为什么选择 V-Ray?

它一直是我们在使用的渲染器。除非有特别好的理由,我们一般不会改变我们原有的习惯。这次 V-Ray 表现得也很完美,汽车,外景,镜头特效等等,都不错。

我们所能接触到的人才也基本都了解 V-Ray,这有助于我们组建团队。你当然希望你招聘到的人才来了就能上手工作。但即使是你第一次接触 V-Ray,比起同类产品,它也是一款相对容易上手的软件。在电影制作过程中我们所得到的技术支持,也是让我们印象极为深刻的。

你最自豪的是什么?

当我和我的家人一起去看这部电影的时候,他们不知道地下基地居然是 CG 制作的。做视觉特效最有意思的地方就在于,它的满足感来自于人们不知道它是视觉特效。

从汽车,到特技,到环境,有大量的特效重建工作。我确实对于《速度与激情》比起其他电影,能够通过实拍镜头表达很多内容的能力感到惊奇。这也是它看起来不那么 CG 的原因之一。但是,同时还是需要大量的视觉特效工作。


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本文作者
2018-10-29 14:00
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