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视觉特效:打造现代主题公园的魔杖

摘要: 即将于2019年开张的迪士尼“星球大战”主题公园(图片来自迪士尼)据TEA(主题公园娱乐协会)和AECOM(建筑工程顾问公司)数据:2017年,全球排名前10的主题公园共吸引了4.758亿游客,比上一年增长了8.6%。迪斯尼旗 ...

即将于2019年开张的迪士尼“星球大战”主题公园(图片来自迪士尼)

据TEA(主题公园娱乐协会)和AECOM(建筑工程顾问公司)数据:2017年,全球排名前10的主题公园共吸引了4.758亿游客,比上一年增长了8.6%。迪斯尼旗下主题公园年接待1.5亿游客,在榜单上排名第一,是排名第二的英格兰Merlin娱乐公司的两倍。环球紧随其后位居第三。在这个报告中,全球排名前25的旅游目的地中迪士尼占了其中最受欢迎的前三位。在排名前10的景点中,迪士尼占了8个。

迪士尼开创了娱乐新维度

迪士尼去年显示:在众多主题公园项目中,人气最高的是佛罗里达迪斯尼世界的“和加利福尼亚迪斯尼乐园度假村的。由于到访这两个主题公园/项目的游客人数不断增长,迪士尼不得不实行流控和抬高门票价格来应对蜂拥而至的游客。

迪士尼“阿凡达世界”的Flights of Passage飞行体验(图片来自迪士尼)

“阿凡达”和“银河护卫队”之所以口碑爆棚,与这两个主题公园的骑行项目是分不开的。在“阿凡达世界”主题公园中,沉浸式的黑暗骑行体验可以说是整个行程的高光内容和必打卡选择。4分钟刺激的凭借原创强大的CG光环,毫不费力地将电影和主题公园联系了起来:游客通过“DNA与自己的阿凡达‘匹配’后”,借助3D动作模拟器,像电影中的主角一样,骑着五彩斑斓的大鸟Banshee,来一次空中翱翔,并在这个过程中见识了。创立这个奇幻体验的是迪士尼幻想工程公司(WDI)和Lightstorm(由James Cameron共同创办),以及新西兰的特效大厂维塔工作室Weta Digital。

“银河护卫队”沉浸体验(图片来自迪士尼)

从佛罗里达的动物王国来到加州冒险乐园,迪士尼的“银河护卫队:越狱任务”(Guardians of the Galaxy: Mission Breakout!)则是另一个黑暗骑行的经典设计:2017年开张的这个沉浸体验,是由原来旧的设施(恐怖塔)改造而来。原装的4K,120 fps银河护卫队360度视频与物理电梯完美组合在一起。以非立体的方式模拟运动深度,打造出一种视觉移动的效果。使得游客成为银河护卫队中的一员,与其他漫威宇宙英雄共处一室。这跟看电影是不一样的,每个细节都在视觉焦点上,没有所谓的镜头感。实现这样的效果,需要强调每一处细节,配合灯光和构图,以更加戏剧化的方式打造一种深度参与舞台演出的体验。对于“银河护卫队”的粉丝而言,这就像是从大银幕无缝对接到另一个立体场景的银河护卫队故事中。同样,这样一个神奇的体验,是由WDI与《银河护卫队》的VFX原创、英国特效大厂Framestore(《哈利波特系列》、《复联系列》、《银翼杀手》等等)合作创建。

上海迪士尼的加勒比海盗之争夺沉没宝藏(图片来自迪士尼)

事实上,主题公园开始这种新体验的尝试已经有几十年了。随着1987年,迪士尼开发的“星际旅行”(Star Tours)开张迎客,娱乐巨头成为现代主题公园互动体验的鼻祖:以电影IP为故事主题、通过高帧率和超高清图像与运动模拟器等设备的组合,让游客置身其中、成为物理空间中的故事角色之一,不仅能参与剧情与IP角色互动,甚至能感受到包括声光电、爆炸和气流、味道等物理感知。形成一种短暂却极具刺激性的故事体验方式。从而创建出一种新型的、建立在IP基础上的互动叙事——即目前以迪士尼的“阿凡达世界”、或者环球的“哈利波特魔法世界”为标志的沉浸式主题公园。

VFX公司成为现代主题公园的主力担当

环球的“哈利波特的魔法世界”主题公园中古灵阁的妖精(图片来自环球影城

随着好莱坞在大银幕上不断把saleing dream的档次拉高到超时空的非现实世界,“平面游乐设施”对游客的吸引力开始消失。落地的主题公园开始逐渐把游客通过高科技手段,从同一IP的平面观看带进故事的另一个维度。类似上述口碑爆棚的主题公园沉浸娱乐项目,就是大银幕IP延展到立体空间,把虚拟角色与现实环境混合在一起的新叙事方式的成功demo。

当主题公园的设计师们开始意识到“平面游乐设施”已经开始失去对游客的吸引力时,他们联手VFX艺术家,打造如上提到的“阿凡达”、“哈利波特”这样的虚实混合的交互体验项目。随着这些体验持续获得市场口碑和成功赢利,沉浸式体验在全球主题公园的数量不断增加。拥有巨大观众粉丝群的几乎所有经典IP,纷纷落地主题公园。而原本就是大片VFX创作者的团队和艺术家们,顺理成章成为这些主题公园新型网红项目的制作担当。

环球影城的漫威英雄蜘蛛侠(图片来自环球影城)

除了上面提到的迪士尼的“阿凡达”、“银河护卫队”体验。环球在佛罗里达的“”及其骑行项目“禁忌之旅”也因为其虚拟视效与物理现实完美的混合,让全球哈迷永远挤破头。此外还有狮门影业在迪拜的“”、华纳在(Warner Bros. World Abu Dhabi)的“正义联盟”。以及让全球粉丝翘首以待的两个最新全沉浸式大型娱乐体验:“(迪士尼2019年开业)和(迪士尼,2020年推出)。

以上这些已经推出和正在制作的大型项目,或者由环球自己的主题公园设计公司(WDI,Universal Creative)主导、或者其他主题公园设计公司(Sally Corporation、Falcon Creative、Hettema等)设计,但其中的VFX部分一定是由像维塔、工业光魔、Framestore等专业大厂负责完成。

从平面到立体,VFX都是个精致的手艺活

环球好莱坞影城的“金刚360 3D”骑行项目,是由维塔工作室打造的。游客坐在剧烈晃动的运动座椅(车厢)里,通过175英尺的环幕,体验金刚大战霸王龙的刺激。因为银幕巨大,所以对图像分辨率的要求很高。虽然整个体验过程不过2分钟,但是视效工作室需要渲染比通常我们在大银幕上看到的长篇动画片工作量还大。不仅要设计整个骑行内容,还要考虑减少多个投影仪之间的彼此干扰,根据车厢的载客数量,控制好每个位置的立体影像,让游客无论坐在哪个座位都能有完整的沉浸感。

这个操作过程,与视效团队在制作电影VFX的经验基本一样,相同的软件工具和标准等等。但是电影VFX制作是可以把整个内容分割成许多短片,同时制作然后编辑成为一个整体。主题公园的骑行CG则不同,对于交互的新媒体类型,这是一个必须连续拍摄的过程,没有编辑点,在渲染的同时需要填充环境中的生物、角色和其他道具的动画内容。因此必须重新设置深度合作的工作流。对于VFX工程来说,创建一套高效的工作流。只能依靠有深厚创作经验的团队。

对于VFX业务来说,主题公园的沉浸体验和电影VFX工作是有重合之处的。甚至某些主题公园的内容直接使用了大银幕上内容,完全没有剪辑。只是在其中加入其它数据,以同步景点的音效、控制系统、乘坐系统来实现身临其境的剧场效果。其复杂性与体验内容成正比。这意味着,原来为大银幕创作的VFX艺术家们,不仅理所当然成为主题公园沉浸体验的主力担当。而且还要在自己原先创建的视效奇观基础上再来一次挑战。

从大银幕到主题公园再到VR/AR,魔法世界不同,魔杖总是VFX

VR大空间多人游戏“星战:帝国的秘密”(图片来自迪士尼/工业光魔)

谈到落地的沉浸体验,VR大空间多人游戏是近几年兴起的新娱乐模式。其中以迪士尼与工业光魔联手The Void打造的、“”为代表作品——已经在迪士尼主题公园铺开的这个体验,是一个宇宙级IP与VR新技术的组合,对于星战粉来说独具魅力。然而无论是“星战”还是即将上线的新作品“”,都必须依赖于原班VFX团队工业光魔。不仅因为后者是这些IP的原装设计者,而且利用ILMxLAB在卢卡斯创建的IP上多年积累的视效成果,未来还能超越VR提供的有限空间,借助更多的物理道具和真人表演,把虚拟和现实融于整个环境。

2019年开张的迪士尼星战主题公园中,乘坐“千年隼”飞船的骑行体验是亮点

这样的“野心”或许我们明年就能从迪士尼的星战主题公园和酒店项目上体验到。ILMxLAB负责人Vicki Dobbs 认为,主题公园正在竭尽全力创造一种物理形式的幻想——不受VR耳机等设备的限制。主题公园未来可能会使用混合现实眼镜来覆盖数字元素。从本质上讲,VFX的“数字魔法”可以实现从大银幕到主题公园土地、再到VR头盔——所有的魔术效果。而类似于“星战:帝国的秘密”这样的VR体验,优势是相对更加独立,可以更容易地在主题公园之外的场所进行推广。

对于ILMxLAB来说,既可以创建主题公园“境内”的星战银河系,又可以打造独立于公园之外娱乐场馆的VR大空间体验,魔法世界不同故事也不一样,但魔法总是那一套:视觉特效。

电影视效和虚拟现实技术专家Igor Boshoer(《荒野猎人》 The Revenant 和《华尔街之狼》 The Wolf of Wall Street等)认为,拥有数十年制作和创意经验的VFX艺术家们,已经能够用全新的视角来审视VR工作流程的问题。别彻底否定那些早在90年代就已经过精准验证过的素材完善过程。。不妨把VR当作VFX工作的延展,去那些成功的VFX工作室已经身经百炼的工作流程中寻找正确答案。

业内资深人士Phil Hettema(Hettema的CEO)则认为,未来的游乐设施和景点将越来越多使用VFX技术创建内容,这些内容既可以帮助传统景点增加吸引力,也可以用来创建新一代的沉浸体验。毫无疑问,有才能的VFX创作者和有丰富经验的团队将越来越抢手。

上面两位行业资深人士从不同角度说明了同样的事情:从大银幕到线下,无论是主题公园还是VR/AR,VFX都是那根点亮魔幻旅程的魔杖,而故事始终是那个魔法世界本身。只有故事没有魔杖无法施展现实与幻想的对接。如果既不擅长讲故事魔杖又不灵,似乎就只剩下现实、以及现实中的麻瓜了。


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本文作者
2018-10-15 11:16
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