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VR战争影片能带来什么体验?

摘要: 从黑白荧幕到彩色荧幕,从无声电影到有声电影,从2D再到3D,电影技术不断为了满足人们对观影环境的追求而做着努力。特别在VR技术出现,利用计算机等设备,模拟出一个三维的虚拟化现实世界,让用户的视觉、听觉、触觉 ...

从黑白荧幕到彩色荧幕,从无声电影到有声电影,从2D再到3D,电影技术不断为了满足人们对观影环境的追求而做着努力。特别在VR技术出现,利用计算机等设备,模拟出一个三维的虚拟化现实世界,让用户的视觉、听觉、触觉等感官获得十足的沉浸感和临场感。面对这么有颠覆性的高兴技术,从它诞生之日起就深受影视创作者的关注,那么,VR电影的结合能否为传统电影开启一扇崭新的门?而这些也是今天所要去探讨的。 从2012年开始,VR电影首次在美国圣丹斯电影节出现,渐渐为人所知。以圣丹斯电影节为例,近几年的VR影片数量也雨后春笋般的出现,如“火星救援”的VR宣传推广上,福斯发布了时长为15-20分钟的VR短片供用户体验。2015年的圣诞节上,NBA球星詹姆斯联合Oculus发布了一个时长为12分钟的VR小电影“追求伟大”。2016年1月,卢卡斯电影的全息“星球大战”、虚拟与增强现实结合的“Leviathan Project”和“Immersive Explorers”,可见VR电影更像是电影的游戏化,观众能够选择不同的视角,以一个当事人的身份沉浸并参与到故事当中,去体验和感知故事的进展与结局。

对于大多数来说,并不知道战争意味着什么。据统计,一战期间约有6500万人参战,1000多万人丧生,2000万人受伤。这些灰色的数字背后,除了数千万人流尽的鲜血;留下的还有战争带来的不可磨灭的精神创伤。 然而,随着时间的推移,关于这场战争的事和战争中的人,或许正从年轻一代的记忆中消失。虽然这些故事,通过老旧的照片、泛黄书面记录和上了年代的电影片段,被保留下来;但对于年轻一代的人(后代)来说,他们接触这些传统记录的机会和意愿,其实是“一言难尽”。 这个时代的很多人缺乏对历史的认知,而对历史“有感情”的人更是少之又少。人们未曾经历,就也鲜能感同身受。或许,正是基于这种种考虑,VR行业内的部分人士,决定利用VR技术“沉浸式”的优势,以一种创新的形式让人们“重新”认识历史。

《未知病人》:不被遗忘的加里波利之战

任何一个可怕的历史事件都不容忘却,这样才不会重蹈覆辙。“1916年,一名ANZAC(澳新军团)士兵在伦敦街头游荡,并在悉尼的一家精神病院呆了12年”,这是VR电影《未知病人(The Unknown Patient)》中所讲述的内容。

这部电影是根据真实事件改编的,目前影片已入围威尼斯电影节的VR竞赛单元。 电影以10分钟的互动VR体验,向观众呈现了乔治·托马斯·麦奎(George Thomas McQuay)的故事:一战期间,麦奎是一名澳新军团的士兵。在1915年的“加里波利战役”中,澳新军团在土耳其爱琴海湾的加里波利登岸,与当时德国军队的友好军队Ottoman Empire(现称为土耳其军队)展开战争。 历史上,这场战争持续了8个月。两军中有约135000士兵牺牲,数以千计的士兵残疾。麦奎经历了这场战争,1916年在伦敦街头被发现时,他已经忘记了自己的身份,身上所穿的澳大利亚制服被人认出。于是他被送回了悉尼,在那里的精神病院度过了12年。在与母亲重逢时,麦奎泪流满面。

当时有人把麦奎的照片刊登到报纸上,希望帮助其找到亲人。这个事件在当时很快引起了全澳大利亚人的关注:因为,一战后大约有2万名士兵还没有回国。很多家庭都抱有这种希望“麦奎可能正是自己家的孩子”。 尽管,见证人的叙述很平静,尽管,影片目前只有短短一两分钟的预告片;但是,麦奎在战争中遭受的痛苦和折磨,以及战后的创伤应激障碍,让人从这种历经沧桑的平静叙述,以及影片偏阴暗风格的整体基调中,完全能够想象出来。 正如《未知病人》的制片人Bethany Jones所说:“在迷失与被发现之间,在现实与记忆之间,在过去与现在之间,发生了如此多的令人痛苦的事件。而VR实际上可以让我们去真切感受与牢记这些,然后去反思。”

《复活节起义:抗议者之声》:爱尔兰复活节起义

著名纪录片导演奥斯卡·拉比奥斯卡·拉比(Oscar Raby)运用VR技术,拍摄了1916年爱尔兰复活节起义的纪录片,被视为开创了VR纪录片的未来。美国虚拟现实垂直媒体UploadVR记者杰米·费尔瑟姆(Jamie Feltham)近日亲身观看了这部VR纪录片,认为其具有重要意义。

这是1916年,我正站在爱尔兰都柏林战火肆虐的街头。厚重的云层紧紧压在灰色的天空之上,那是战火引发的浓烟所致。激烈的枪声和爆炸声让人震耳欲聋,民兵部队正在附近的墙后寻找掩体。站在我旁边的是威廉·迈克尼弗(William McNieve),他是在这场历史性大战中幸存下来的年轻战士,他曾誓死为民族独立而战。

在引人入胜的12分钟VR视频中,迈克尼弗通过录音带以嵌入式叙述的方式讲述了当年这场战斗的真实场景。跟随着他的字面描述,我们好像亲身体验到4月24日开始持续6天的惨烈大战。最重要的是,这种叙述方式产生的影响不会被很快遗忘,甚至在几周之后,我依然能够记得里面栩栩如生的画面和激动人心的时刻。如果我们想要在VR领域证明纪录片的价值,《复活节起义》将是最好的例证。 借助VR技术,将这份战争的沉重与残酷烙印在观众的心上:虽然我们身处和平的国度,但世界的其他地方依然有人在经历战争,而战争带来的伤痛是持久甚至永恒的,和平是一切幸福的保障


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本文作者
2018-9-5 08:22
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