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动画新工具+GPU渲染,超写实CG动画就这样诞生了!

摘要: 2018年昂西国际动画电影节为我们带来了动画方面的国内外新闻,从今年的各个主题演讲中看,动画依旧是众多工作室的重要模块。今天带大家来看一个新的动画工具。Team TO是一家法国的CG工作室,今年他们进行了Mighty Mi ...

2018年昂西国际动画电影节为我们带来了动画方面的国内外新闻,从今年的各个主题演讲中看,动画依旧是众多工作室的重要模块。今天带大家来看一个新的动画工具。

Team TO是一家法国的CG工作室,今年他们进行了Mighty Mike&The Wild Bunch动画预览,哈巴狗是动画中的一个主要角色,和传统的CG动画不同,Team TO工作室依赖他们定制的动画软件以及专业的物理渲染,哈巴狗的毛发和整体角色达到了超真实的状态。

狗狗的毛发是用GPU进行渲染的,旨在尽可能高效地渲染皮毛这一具有挑战性的任务。

(GPU渲染测试)

Team TO工作室开发了定制的内部软件来帮助创建和制作狗的CG角色,第一个软件是为了方便流程管理而开发的,称为Overmind,第二个是一种全新的动画工具Rumba。Rumba是TeamTO与Mercenaries Engineering(此公司还研发了渲染软件Guerilla Render)和法国公共研究机构Inria的合作完成的。

Overmind是基于Procfile的应用程序和tmux的进程管理器。借助Overmind,开发者可以轻松地Procfile在单个终端中运行多个进程,同时极大地简化开发人员的流程管理。

作为一款动画软件,Rumba可以帮助动画师以一种更直观的方式进行动画制作,让动画师在做动画的同时,可以预览到效果,这也使得动画效率更高,Team TO业务总监表示,虽然这个工具可以快速的提升效率,但是由于是第一次将Rumba用于大规模项目制作中,所以还是有一定难度的。

皮克斯有自己的专门制作动画的软件,国外知名的视效工作室也有自己的专用软件,之所以国外公司热衷于开发自己的专用软件,一个很重要的原因就是效率,为了提高制作效率,唯一的方法就是使用更好并且方便的软件,这样才具有更高的竞争力。

尽管主角是毛茸茸的动物,但制作人员表示这并不是项目中最大的挑战,而实现动物的超写实外观则是更加困难的部分,还涉及所有道具和场景环境的建设,要尽可能的像一部真人电影。

Team TO利用皮克斯的Renderman的渲染架构RIS来处理角色的渲染,同时也在改善照明工作流程,他们的目标不是点亮每一个镜头,而是在整个环境中应用照明设置。

RenderMan的RIS是一种新的渲染模式,旨在在生成高质量的渲染时效率更高。全局照明立即可用,交互式渲染为艺术家提供了快速迭代。新版本与传统RenderMan有相同的功能,但引入了全新的着色管线。点我详细了解皮克斯渲染器RenderMan。

(故事版)

(动画中出现的动物)

对于Rumba软件,目前还没有关于其是否会被商业发布的消息,感兴趣的朋友可以翻墙关


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本文作者
2018-6-25 17:48
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