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揭秘:动用2680个特效镜头 《复联3》的CG技术有多牛?

摘要: 复联3把漫威的英雄聚集在一起,保护世界以免受到灭霸的威胁。之前我们推送了一篇关于灭霸的CG制作技术点,里面涉及有动捕及AI的运用等技术干货,没看到或者想重温关于灭霸的制作技术的朋友请点这里。为了等彩蛋,小 ...

复联3把漫威的英雄聚集在一起,保护世界以免受到灭霸的威胁。之前我们推送了一篇关于灭霸的CG制作技术点,里面涉及有动捕及AI的运用等技术干货,没看到或者想重温关于灭霸的制作技术的朋友请点这里。

为了等彩蛋,小编硬生生的把那么长的字幕给看完了,参与复联3的特效公司太多了!一共2680个特效镜头,参与的公司有工业光魔、维塔、Double Negative、Method Studios等等,据说有十几家之多。

Method Studios参与了将近24分钟的CG内容制作,主要负责火箭和Groot两个CG角色、守卫者飞船、和逃生吊舱以及大量的Nidavellir(矮人之乡-尼德威阿尔)环境建设。

01

Rocket&Groot资产重建

Rocket&Groot是银河护卫队的重要角色,虽然火箭浣熊的外观形象几乎保持不变,但为了更好的控制火箭的皮肤和毛皮,所以工作室又从头开始重建了他的资产,艺术家还通过增加他的皮毛的闪光并为他的眼睛添加更逼真的质感,以此来提高火箭浣熊的颜值。

Method的团队使火箭的形象更理想化,重建他的操作台不仅让动画师对他的动作有更多的控制,而且还简化了团队的工作流程,内部开发的新型皮肤滑动系统使他们能够根据形状对皮肤进行减重,为更逼真的皮毛和逼真的运动奠定了基础。

(Rocket)

在开始项目之前,Method对其工作流程进行了标准化,将资产保留在相同的内容创建应用程序中,但是在整个生产过程中采用专有格式。这种新的优化设置可实现更高的灵活性和更快的迭代速度,从而提高生产力。

(Groot)

由于Groot长大了,所以也需要对他进行资产重建(Groot真的好可爱),从Marvel的艺术概念设定和两英尺高的初步设计模型入手,Method艺术家开发了一个十几岁的Groot版本,但大体还是和小时候的形态没有太大的出入,尽管他没有光滑的表面,CG角色被覆盖了树皮状的镀层,这使得他可以移动而不会出现橡胶状,Groot的动作灵感源于一个15岁的孩子。

02

银河护卫队飞船

银河护卫队的新船是信天翁式的造型,美学上让人联想到二战轰炸机。从生产设计师查理·伍德(Charlie Wood)到艺术部(art department)都进行了概念艺术扩展,为了更好的体现飞船的大,在拍摄过程中制作了独立的平衡飞行甲板和厨房设备,然后通过蓝屏,将窗户和门道替换为合适的视图来进行混合拍摄,在某些情况下,艺术家们用CG元素代替了实际的内饰,以达到理想的外观。

对于船舶的外观,Method最初在一个全景日光环境中进行了模拟,用来磨炼细节并精炼其金属着色器,尽管该船只出现在黑暗的宇宙中,艺术家通过使油脂和裸内外部风化来使船舶有一种生活的感觉,该船的逃生舱,将Rocket,Groot和雷神带到Nidavellir星球,也是一种由Method增强的实用装备。艺术家们将内部的大部分数据重建,直到火箭椅子上的油漆允许不同的照明和更复杂的相机移动。

03

Nidavellir 环境建设

Method Studio又与漫威工作室合作创建完善了复杂的Nidavellir环境设计,其中包括数百万个部件。

其中心的Dyson球体带有向外摆动的环,它的外部振荡环与太阳能电池板相连,方法概念艺术家Ming Pan根据漫威的初始概念起草了设计,艺术家用它来指导更详细的构建,并使用物理模拟器进行设置。

当它休眠时,中心看起来就像一个结冰的球体,但当内部的紫色等离子体激活时,能量像中国的灯笼一样闪耀,并为Nidavellir进行武器锻造。大规模的环境由数百万部分组成并以广角镜头为特色。

在Nidavellir时,雷神遇到了Eitri(这是矮人的14英尺高的国王),为了表现那个矮人Eitri的巨大,制作团队为每个演员单独拍摄了通道,这样更容易融合在一起。

工作室还为Eitri创建了一个双倍数据库,用于需要更复杂的相机移动,他们为Eitri创建了数字替身,并替换了他的刑具。此外,艺术家们还加入了雷神的眼罩,后来被一个机器人眼睛所取代。

除去Method Studios,Digital Domain主要负责灭霸的制作,一共制作了400多个镜头。使用Maya进行建模,绑定和动画制作,全程用V-Ray渲染,特效用的Houdini,动捕和角色绑定更是用到了AI技术。

Cinesite为《复仇者联盟:无限战争》作了215个镜头。 Cinesite根据Marvel艺术部门提供的概念图和Previs物体创建了大部分CG环境。


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本文作者
2018-5-22 11:06
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