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实测 V-Ray Next GPU 渲染,效果出乎意料!

摘要: 国外艺术家Bertrand Benoit在他最近的一个名为“psycho”的项目中,使用V-Ray Next GPU进行制作,场景在扫描数据中重现了柏林某医院的哥特式结构。在今年的CPU大会上,Chaos Group推出其快速的全新V-Ray GPU渲染架构 ...

国外艺术家Bertrand Benoit在他最近的一个名为“psycho”的项目中,使用V-Ray Next GPU进行制作,场景在扫描数据中重现了柏林某医院的哥特式结构。

在今年的CPU大会上,Chaos Group推出其快速的全新V-Ray GPU渲染架构,在提高渲染速度的同时也将确保高质量。V-Ray GPU将作为专业的产品级渲染器而出现,目前已经支持V-Ray Next的体积,高级着色和其他智能技术。在已有的测试中,用NVIDIA TITAN V的V-Ray GPU的运行速度已经提升了80%,要比Intel Core i7-7700K快了10到15倍,而且具有相同的高精度、跨互动和产品级渲染效果。

在过去的几个星期里,Bertrand Benoit一直在测试1080TI的V-Ray Next GPU,下面这些是场景渲染测试的结果。

和CPU(以及在GPU上运行的更老的V-Ray RT)相比,速度显然是一大改进。V-Ray Next也在其GPU(以及IPR)上支持的核心V-Ray功能数量上取得了巨大的飞跃,这使得单独在CPU上进行渲染变的越来越难。

“我仍然想念有质感的环境雾,曲率图和2D位移,但除了这些之外,现在我看到在GPU上进行最终渲染的缺点很小。”

其余的缺点是已知的,本质上是围绕着必须符合VRAM中的场景。显然,当你习惯使用64GB时,移动到8GB需要相当多的练习。在经过多次测试后,他发现,要么是场景不适合VRAM,要么不得不降低渲染质量。同时,在使用位移时,准备渲染的场景会减慢很多。相反,对于像人行道这样的东西,他在Max中移动了网格,并使用法线贴图来获得更好的浮雕效果。

他还试图将大多数纹理保持为最大值2K,而不是4K,除了那些砖头之类的纹理必须非常精细,HDR地图也非常低分辨率,这节省了VRAM,并且对图片的最终质量没有明显的影响。

这些都是在2K的环境雾中,在一个1080ti和CPU上使用混合渲染,渲染速度在30分钟到1小时之间。

“这比我以前在CPU上的速度要快得多。我能达到我的噪声阈值,使最终的图像保持足够干净,不需要任何去噪。渲染时最值得注意的地方是V-Ray灯(球体和飞机)照亮雾的地方。这些都非常嘈杂,很难清理。”

除了建筑物之外,它还有一些有趣的资产,包括扫描的走道和道路以及一组详细扫描的枯叶,非常适合散射。

下面是一个小动画GIF,展示了场景构建和外观开发的一些阶段。


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本文作者
2018-5-22 11:04
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