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教程:如何创造令人惊叹的汽车渲染?

摘要: 本教程的目的是学习如何制作一辆超级跑车的3D场景。使用工具:3ds MaxV-RayForest Pack(森林包)PhotoshopAfter Effects参 考首先我们需要尽可能多的收集关于汽车的信息。我们收集了55幅高分辨率的照片,重要的是诸 ...

本教程的目的是学习如何制作一辆超级跑车的3D场景。

使用工具:

3ds Max

V-Ray

Forest Pack(森林包)

Photoshop

After Effects


参 考

首先我们需要尽可能多的收集关于汽车的信息。我们收集了55幅高分辨率的照片,重要的是诸如停车传感器、栅格、标志、徽章和灯光等细节。大多数的汽车模型都很不错,但在车头灯和尾灯上缺乏细节。有了足够的照片,我们就可以开始造车了!

Poly 建 模

在poly中,我们需要注意的是,在边缘处添加足够多的多边形,因为它们会捕捉到更好的亮点,并在车身的不同部分之间投射出漂亮的小阴影。所以不要害怕模型有很多多边形,它们有助于改善图像。

模 拟 灯 光

车头灯,尾灯和汽车侧面的灯都很复杂,为了使这些灯做的更逼真,我们需要在镀铬的塑料外壳和玻璃罩之间添加许多重复的玻璃板。如上图所示,汽车前照灯前有六层玻璃,这样做对于获取灯具中的大量细节非常重要。汽车尾灯我们添加了八层玻璃,每层玻璃都有独特的着色器和不同的纹理,当然这样操作是非常复杂,但是结果更加真实。

环 境

大环境主要是雪地和山脉,轮胎在雪地上的纹理是在Photoshop中独立制作的,场景中共有三种树,都是随机散布的。我们对树木和灌木丛进行移动,以便构图更加和谐。

对于山脉这一部分,首先需要创建一个10,000平方厘米的地平面,并且长度和宽度均为1,000。打开Photoshop并开始刷山丘和山脉,这个阶段的一个很好的参考点是使用地形高度图,我们常常根据这些地图为此创建画笔。另一种方法是使用World Machine - 如果你想创建环境,你可以尝试使用试试。

为了使我们制作的地形看起来更加平坦,我们可以添加一个VRayDisplacementMod(置换贴图),并将其移动到平面上以获得不同的位移,当你发现一个看起来很不错的区域时,保留这片区域并用切片修改器将其余部分切掉,在这个环境中,我们添加了轮胎轨道,你也可以添加一些风雪的元素,更能营造出场景氛围。

构 建 着 色 器

灰尘着色器是一个额外的层,在基础着色器的顶部添加了一些灰尘,雪和损坏。它实际上是一个黑色的着色器,带有一些白色斑点或斑点的黑色纹理,其中还有一丢丢水滴。V-Ray污垢在未遮挡的槽中具有纹理,因此它会在基层顶部添加一些额外的反射,以防雪,污垢或水渗漏或冷凝效应。

(清漆层)

雪着色器是复制的灰尘着色器,并添加在透明涂层上。

(调整着色器)

最后是将这些着色器组合在一起,并按照制作顺序进行添加。

额 外 的 雪 粒

汽车是在运动的,为了更符合场景需求,我们用粒子发射器在轮胎周围制造雪,在这种情况下,粒子系统是复杂的,这些粒子的着色器是一个V-Ray材质,在不透明度中带有噪声贴图。当然你也可以用PS制作,然后将其放入场景中,对于这一步,重要的是你要决定是否要花时间学习粒子或在Photoshop中快速实现同样的效果。


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本文作者
2018-5-8 18:02
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