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Unity 2018.1 来啦 新增改进多达330项!

摘要: Unity Technologies是全球使用最广泛的实时3D开发平台的创造者,昨天宣布Unity 2018.1 现已面市,用户终于可以下载使用啦。Unity 2018.1是一项重大升级,它引入了多项创新技术,包括可编写脚本渲染通道和C#作业系统 ...

Unity Technologies是全球使用最广泛的实时3D开发平台的创造者,昨天宣布Unity 2018.1 现已面市,用户终于可以下载使用啦。

Unity 2018.1是一项重大升级,它引入了多项创新技术,包括可编写脚本渲染通道和C#作业系统,这些创新技术可以更轻松,更快速地实现漂亮的图形和高端性能。Unity 2018.1标志着一个新的开始,这使得艺术家、开发者和工程师们可以充分展现他们的才华以及更高效地进行合作。

Unity 2018.1新特性

“利用Unity 2018.1,我们推出了公司历史上最大的升级版本之一,它围绕着两个主要概念 - 默认情况下的下一级渲染和性能,”Unity Technologies工程副总裁Brett Bibby说。“我们已经把世界上最优秀的人才聚集在一起,目标是让Unity 2018成为所有艺术家的首选。”

Unity 2018.1引入了330多项新功能,创新和改进。亮点包括:

  • 可编写脚本的渲染通道(SRP)

新版SRP可在Unity 2018.1预览版中使用,无需数百万行C ++引擎代码即可直接将现代硬件和GPU的强大功能置于开发人员和技术美工人员的手中。

SRP将允许技术人员通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染通道。这为艺术家提供了最大限度的控制,同时也没有编写或修改完整的C ++渲染管道的复杂性和挑战性。

  • C#作业系统和实体组件系统(ECS)

结合新的编程模型(实体组件系统),新的运行时系统使我们能够充分利用多核处理器,而无需编程。例如,你可以使用额外的马力为您的游戏添加更多效果和复杂性,或者添加AI,使您的创作更加丰富,更具身临其境感。

  • 高清渲染管线(HD RP)

HD RP是一款现代化的渲染器,可以支持一些有限的平台(PC DX11 +,PS4,Xbox One,Metal,Vulkan - 目前还没有XR支持)。

渲染器是一个混合的Tile / Cluster Forward / Deferred渲染渲染器,具有Forward和Deferred之间的奇偶校验功能。它的功能包括体积照明(进行中),统一照明(不透明/透明/体积照明),新灯光形状(点光源现在有线和矩形选项,聚光灯现在有盒子和金字塔选项)和贴花。

  • 着色器:每个人都可以轻松着色

一直以来,在Unity中编写着色器都是具有一定编程能力的人才可以做的一件事,但是在这个版本中,这点正在改变。

Shader Graph使我们可以不用代码,就能够使用设计工具直观地构建着色器。我们可以通过简单的拖放式在图形网络中创建和连接节点,我们可以立即看到结果,然后进行迭代,这使得新用户很容易参与着色器的创建。

  • 粒子系统:GPU网格实例化

粒子系统现在支持GPU Instancing,它可以使用更小的CPU性能成本渲染更多的粒子网格。

在Unity 2018.1中,只需单击Renderer模块中的复选框,即可手动启用旧版Unity中的内容。也可以将粒子实例化支持添加到您自己的着色器中。

在下面,您可以使用旧的非实例化技术来查看10,000个球形网格,使用新的实例化技术以8.6 fps渲染,然后渲染100,000个球形网格,渲染速度为8 5fps。

此次 Unity 2018.1 中加入了不少新的特性和改进,例如针对 GI 的 GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项 Scriptable Render Pipeline(以下简称 SRP)吸引了不少注意,SRP 将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。

除了 SRP 之外,Unity 2018.1 还将提供高清渲染管道(HD RP),这样者就可以创建三A级的外观体验,再加上为那些不需要超高清晰的图片准备的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LW RP),从而为移动设备中的图片打造提供外观和速度的理想结合。

当然,Unity 为 VR 和 AR 开发人员更新了大量的沉浸式内容改进。Unity 技术现在已经集成了谷歌的空间音频 SDK,共振音频,以帮助渲染数百个同时出现的 3D 声源。

在混合现实(MR)方面,Unity 应用下的 MagicLeap 技术预览版(SDK)和 Lumin SDK 现在可以通过 Magic Leap 创建者门户(Magic Leap Creator Portal)获得。另外,在 Unity 环境下运行的 ARCore1.1,提供了在谷歌游戏中为数百万支持安卓的设备创建高质量的 AR 应用程序的能力。Unity 博客更新中写道:“通过带有指向的特征点提高了对开发者周围场景的理解,一种新的功能可以让开发者将虚拟的内容放置在靠近被检测的特征点的表面,比如易装罐、盒子和书籍上。”


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本文作者
2018-5-7 11:22
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