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动画巨匠:皮克斯 RenderMan 22渲染器 即将上市

摘要: 皮克斯的Dylan Sisson演示了即将推出的RenderMan 22,这个渲染器具有先进的光传输功能,大大地改善了艺术家的交互性,并与皮克斯的Universal Scene Deion(USD 动画工具)相结合,同时,今年也是RenderMan成立的30周 ...

皮克斯的Dylan Sisson演示了即将推出的RenderMan 22,这个渲染器具有先进的光传输功能,大大地改善了艺术家的交互性,并与皮克斯的Universal Scene Deion(USD 动画工具)相结合,同时,今年也是RenderMan成立的30周年。

皮克斯RenderMan是皮克斯动画工作室生产的专有照片级逼真 3D渲染软件。皮克斯使用RenderMan 渲染他们的内部3D动画电影作品,RenderMan已被用于为好莱坞大片电影制作数字视觉效果,如美女与野兽,阿拉丁,狮子王,玩具总动员等;并获得了第一个软件产品的奥斯卡奖。

(皮克斯的Dylan Sisson)

Dylan Sisson是一位拥有超过20年动画和视觉特效经验的技术艺术家。Sisson于1999年加入了皮克斯动画工作室的RenderMan Products Group,在那里他一直从事RenderMan的开发工作。

在皮克斯之前,Dylan Sisson曾为游戏和广告创作动画和视觉特效。今天,他仍然是一位活跃的艺术家,也是几部屡获殊荣的独立动画短片的创作者。(他也是负责创作著名的皮克斯行走茶壶限量版玩具的人)。

(为Maya重写的RenderMan)

对于RenderMan版本22,该产品在技术创新和速度改进方面有很大的提升。RenderMan for Maya也已经完全重写和现代化,大大增强了具有强大新工作流程的艺术家的体验。

接下来我们来看一下RenderMan在皮克斯动画中的运用。

《Bao》

《Bao》是第一部由女性执导的皮克斯短片,这部短片由RenderMan渲染为完全基于物理的路径追踪项目,该公司现在100%致力于将RenderMan作为基于物理路径的追踪器。

《Coco寻梦环游记》

《Coco寻梦环游记》是一个技术复杂的项目,使RenderMan团队能够扩展渲染器并解决新的复杂生产问题,这些解决问题的高端工具也被囊括在22版本中。

在《Coco寻梦环游记》中,大量人群和大量灯光让开发人员再次扩大了RenderMan所能处理的范围。例如,Coco 在来世有8.5TB的缓存数据供人群使用。正如我们记录的那样,Lightspeed团队与RenderMan团队一起工作,在一个拥有2334种实用灯光的世界中解决这个问题,其中包括729个点云灯(等于数百万个单灯)。Coco的直接结果是,RenderMan V22,Light Discover算法得到了极大的增强。

《超人总动员2》

Pixar的下一部电影是备受期待的超人总动员2。这部电影也扩大了技术上可以实现的事情的界限。

超人2的材质比1的复杂很多,虽然看起来非常相似,但具有更多细节。这些材质来自于Microfacet细节,Sisson解释说:“microfacet细节是在凹凸不平的情况下创建的,它是皮克斯在RIS bxdfs中实施的大量论文的最新研究领域。

(皮克斯材料预设)

版本22和前一版本中的着色器和灯光和阻挡器仍然相同。这包括最近发布的Pixar生产着色器,如Pixar Marschner Hair着色器。

(PxrMarschnerHair可以通过路径追踪多重散射来实现金色外观)

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本文作者
2018-5-7 11:19
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