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新技术频出,VFX(视觉特效)未来将走向何方?

摘要: FMX2018正在进行中,FMX是欧洲最具影响里的数字视觉艺术/技术会议,每年都会有CG视效专家、动画专家以及制作行业的艺术家前来参加,在这个会上他们会展示最前沿的成果、先进的工具、赚人眼球的实时技术等等。影视动 ...

FMX2018正在进行中,FMX是欧洲最具影响里的数字视觉艺术/技术会议,每年都会有CG视效专家、动画专家以及制作行业的艺术家前来参加,在这个会上他们会展示最前沿的成果、先进的工具、赚人眼球的实时技术等等。

影视动捕巨头Vicon(英国领先的运动捕捉技术专家)在FMX大会上发布了Shōgun最新1.2版本,Shōgun1.2带来了11项新功能和改进,其中包括SDI视频支持,定制道具和骨架解决方案以及改进的ShōgunPost工作流程,可帮助用户在几小时内提供无与伦比的骨骼数据。Shōgun的新功能将通过提高动作捕捉工作流程各个阶段的效率来改变艺术家的工作方式,电影《银翼杀手2049》中也用到过这个动捕软件。

越来越多的“黑科技”大放异彩,纵观过去的十年,CG电影制作行业发生了巨大的变化,数字技术颠覆了100年的电影史,逐渐成为电影里不可或缺的一部分,从过去十年CG技术的发展中,或许我们可以看出未来VFX的发展方向。

VFX超越后期制作

视觉效果总是在后期制作中进行添加,在过去的十年中,CG视效行业已经开发了用于其他阶段的技术工具,而不仅仅限于后期制作。电影大片《阿凡达》早在2009年就进行了尝试,他们将虚拟制作和实际拍摄结合起来,可以说是虚拟制作的领头羊了。

那么这个趋势会如何发展呢?我们可以设想一个未来,在这个未来中,整个都是用CG数字技术创作的,演员不通过后期制作就能进入CG虚拟环境。例如,在电影《少年派的奇幻漂流》中船上老虎的镜头,你可以先创建场景,然后让演员通过虚拟设备在创建的场景中进行表演,而不是在什么都没有的绿幕前表演。

除了电影之外,数字影院(7D)的兴起能否在未来影院中使用视觉效果工具?皇家莎士比亚公司去年出品的舞台剧的《The Tempest》已经有了突破,角色Ariel以实时数字呈现,这不需要提前制作图像并将其投影到舞台上。

(扮演精灵Ariel的演员的动作捕捉套装)

Ariel的脸部和身体在摄影测量过程中被扫描,以捕捉他的3D形象。由此创建了3D化身,其中包括模仿人体的336个关节,舞台天花板上悬挂着27台投影仪,Ariel的头像由200,000个独立的数字文件生成,并非全息图。

而且这有另一个有趣的可能性:我们可能会看到真正的演员在全数字化的虚拟环境中进行表演,而不是在真实的环境中进行。

表演捕捉

在过去十年的电影中,动画捕捉取得了重大的进展,这也是《阿凡达》引领的领域,电影《猩球崛起》、《奇幻森林》等都完美的运用了动捕技术。

未来?最明显也是最直接的场景就是,我们可能无法分辨哪个是CG角色哪个是真人。除此之外,还有一个问题是全数字演员能否代替真实演员?在很大程度上,这取决于演员流露的真实情感是否可以数字化,当然,目前是不能实现的。我们在电影中看到的每个真实、情感丰富的CGI角色,是因为幕后有一位真正的演员在表演。

想要实现这一点,关键是渲染。视效特效行业在渲染和灯光方面取得了巨大的进步,这就是为什么数字创造的人类看起来越来越真实。

跨越屏幕的VFX

VFX被广泛运用在电影大银屏,但是视觉特效并不止止在电影上,小屏幕的视效电视观众也很喜欢,比如《权利的游戏》等,视效技术在进步。想象一下,VFX已经完全脱离屏幕的限制,成为一种完全身临其境、甚至是互动体验的世界。

未来的电影可能利用VR和AR的力量让观众能够走进电影中,观众可以站在角色旁边,近距离的感受视效的魔力。

在VR方面,各大软件商也在不断创新,Foundry去年12月发布了Cara VR 2.0新版本,可以进行360度自动跟踪和3D稳定功能,以及Ocula的立体工具等,最新版本将有助于开创下一个VR体验级别。


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本文作者
2018-5-2 10:49
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