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奥斯卡最佳视效:CG数字角色在角逐小金人

摘要: 今年第90届奥斯卡现场直播,颁完最佳导演之前(《水形物语》Guillermo del Toro),《银翼杀手2049》已经拿到了“最佳摄影”和“最佳视效”两个含金量极高的奖项。今年的最佳视效提名影片,已经进化成为一个CG数字角 ...

今年第90届奥斯卡现场直播,颁完最佳导演之前(《水形物语》Guillermo del Toro),《银翼杀手2049》已经拿到了“最佳摄影”和“最佳视效”两个含金量极高的奖项。

今年的最佳视效提名影片,已经进化成为一个CG数字角色角逐小金人的竞赛:《银翼杀手2049》中的年轻版瑞秋、《金刚:骷髅岛》和《猩球崛起3》中的两只猩猩、《银河护卫队2》中的Groot、以及《星战8》中Andy Serkis通过动捕技术塑造的反派大boss形象Snoke(《猩球崛起》系列中的猩猩王凯撒也是他扮演的)。

去年迪士尼创建了CG森林世界、混合了虚拟动物和真实人类角色。

《奇幻森林》中那只很像比尔默瑞的熊

事实上去年的最佳视效作品已经是虚拟数字角色撑起半壁江山了。几部提名作品:《深海浩劫》、《奇异博士》、星战周边题材的《侠盗一号》、《奇幻森林》、以及《魔弦传说》。

前三部都出自工业光魔手笔,《深海浩劫》制片方在路易桑亚洲的一个停车场建造了一个巨型蓄水池,然后摆上一个按1:0.85比例制作的深海石油钻井的模型拍摄了海上钻井部分。工业光魔使用自己公司获得过奥斯卡奖的特效引擎Plume,制作了影片中浓烟滚滚烈火燃烧的爆炸效果。这是一个利用实景搭建和数字特效完美结合的作品。《奇异博士》获得提名是因为影片中那个颠倒又复原的城市立体空间场景。

数字角色方面:《魔弦传说》是一部使用真正的木偶加上CG效果拍摄的影片。其中一些镜头完全是实拍,而另一些则完全是CG。大部分是两者的混合。《奇幻森林》代表着迪士尼强大的CG技术:特效团队花了数个星期在印度的丛林研究树木,然后创建了一个CG的树木和苔藓的世界,这个世界有枝丫纵横的茂密植物以及它们散落下来的纷纷扬扬的枝叶。小主角Neel Sethi被整合到这个数字丛林里,与他的CGI出来的动物朋友一起演绎故事。《侠盗一号》中的机器人K-2SO是CG创建的形象,演员 Alan Tudyk穿着13英寸的高跷,带着动捕装备进行表演。

最终《奇幻森林》获奖,其中特效团队的杰作——把为动物角色配音的明星们的面貌特征与动物角色融合在一起,创建CG的明星“动物形象( 比如为那只熊配音的老比尔·莫瑞)。 给人留下至深印象。

今年的数字版瑞秋正在摆脱“恐怖谷”

到了今年,CG大奖已经全部围绕数字角色。鉴于学院好像一直对猩猩IP不感冒,所以今年的“金刚”和“凯撒”全程陪跑是肯定的。尤其是从彼得·杰克逊的第一部《金刚》惊艳视效至今已经10几年了,然而《骷髅岛》似乎依然停留在2005年的CG技术上。《》的动作捕捉表演很成熟和精湛,但是从技术上看工业光魔与自己此前获得的成功相比并没有太大的挑战。于是就剩下《》中“复活”的年轻版瑞秋了。

近两年,从《加勒比海盗5》把臃肿的中年油腻约翰尼德普,复原成当年的俊逸少年,到卡梅伦重塑1984肌肉版施瓦辛格。再到《银翼杀手2049》完整“复活”了数字版的瑞秋。CG技术已经开始大规模还原银幕经典形象。结合真人替身演员“混合”出一个个几可乱真的数字角色。

这个数字瑞秋有恐怖谷效应吗?

《银翼杀手2049》中35年前的年轻瑞秋,就是英国特效公司MPC基于第一部《银翼杀手》影片、以及瑞秋扮演者本人的照片基础上创建的虚拟数字形象。通过对当年瑞秋在影片和照片中的面部光线反射、皮肤和肌肉在不同表情中的纹理和移动方式,推导出这个虚拟数字角色在新片表演中应该出现的表情、情绪甚至心理。

从头骨开始建模

特效团队对数字版瑞秋的塑造,最精细的环节精确到,几分之一毫米毛发细节的改变、导致的光线在眼球上的反射。35年前的《银翼杀手》电影被用来通过影像建模,包括创建毛孔等外部细节。虽然人类的皮肤和肌肉、毛发会随着年龄变化,但头骨是不会改变的。于是特效团队使用3D CG动画工具Maya,从瑞秋的头骨开始逐渐由内而外地推理出这个年轻版的数字角色的骨骼和肌肤。皮肤表面肌理使用绘画工具Mari添加。然后使用Pixar开发的RenderMan软件将3D模型变成二维图像并渲染。使用Katana照明,最后使用Nuke将数字版与真实镜头结合在一起。

用数字版角色置换原片中真人表演

为了考验这个“数字瑞秋”的说服力,MPC的特效团队把这版数字角色混杂进35年前的电影场景中,然后请视效总监来判断哪个是真人版哪个是数字版?结果是观看者需要考虑一下才能做出判断。

技术使电影角色更加真假难辨,而奥斯卡的标准却永远是真正的现实。

技术的发展是迅速的,昨天我们担心“年轻的莱娅公主”会不会有“恐怖谷”效应,去年还无法给“年轻的杰克船长”一个清晰的脸部大特写。而现在一个拥有真正的皮肤质感、温度,头发细节和逼真面部光效的“瑞秋”就已经能够以假乱真了。越来越多已经逝去或者青春不再的明星们,将以盛世容颜回到观众面前。

猩猩、Groot和《星战8》中的恐怖大反派都不是人类,无论再怎么逼真都不会有“恐怖谷效应”。而瑞秋是真正的人类。当我们盯着银幕上的数字版瑞秋时,如果它没有做到那么完美就会令人感觉诡异。在《银翼杀手2049》中,对于瑞秋的“复活”有特定故事背景,而且这个数字角色并没有太长的戏份,对于这样一个惊鸿一瞥的形象是否能通过“恐怖谷”的长时间考验目前还无法验证。

但是目前CG技术在塑造数字角色上的趋势是正在试图从“恐怖谷”中逃离。估计不用多久,奥斯卡的最佳视效奖是否就得考虑再细分出一个“最佳数字角色”奖了。

最后想说:刚刚拿了最佳影片、最佳导演的《水形物语》,其特效也是此前大热,被形容为“花了1000万做出1个亿”的效果。但并没有进入该奖项提名。而且所有的最佳影片提名中,除了《敦刻尔克》获三个技术类奖项之外,其他影片都并不是视效大片。学院对于电影的选择真心不考虑拉风特效、影迷口碑和全球票房的。卡梅伦颠覆视效创作的里程碑巨作《阿凡达》,也不过是拿下了最佳视效、最佳摄影和最佳艺术指导。这个角度讲,《银翼杀手2049》比当年它的“前传”要幸运太多了。


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本文作者
2018-3-7 17:08
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