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混合现实MR分析成主流 将提供数十亿美元机会

摘要: Google Analytics(分析),Optimizely和KissMetrics等工具都是为2D互联网而建,我们通过笔记本电脑和智能手机上的平板显示器访问了这些工具。然而,随着增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)的兴起,创造出一个 ...

Google Analytics(分析),Optimizely和KissMetrics等工具都是为2D互联网而建,我们通过笔记本电脑和智能手机上的平板显示器访问了这些工具。然而,随着增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)的兴起,创造出一个覆盖我们世界的3D“混合现实”互联网,2D分析工具将变得无关紧要。

因此,为了从用户行为中获得实际的见解,未来的分析工具需要从用户正在进行交互的实际3D空间(而不仅仅是滑动的2D平面屏幕)中提取数据。

跟踪3D空间和时间上的用户行为将使企业能够比缺乏此类工具的竞争对手更快地迭代和改进自己的AR产品。这将为使用正确AR分析工具的公司的客户带来显着改善的用户体验。相反,没有采用正确的工具和做法的公司将没有足够的量化用户反馈,无法适应三维空间互联网。

我已经采访了四位VR和AR企业家,他们解释了为什么混合现实分析是一个迅速崛起的软件即服务(SaaS)机会,也是对现有分析公司的威胁,这些公司不适应和发展。

分析的发展

如果您想跟踪用户如何与您的2D着陆页或移动应用程序交互,现有的分析工具是有效的。然而,身临其境的3D媒体中的互动的范围和类型与在智能手机或笔记本电脑上完成的互动完全不同。

Ben Peirce是Vrtigo的首席执行官,Vrtigo是360视频的VR分析工具。他详细阐述了这一点,“大多数分析公司测量凝视热图和手势数据。但是,由于在沉浸式体验中有更多的数据可用,所以以有意义的方式总结起来要困难得多。您将根据3个方向,6个自由度和60至90帧每秒的速度绘制用户见解。此外,在空间媒体中使用的手势仍在被定义。也就是说,Gear VR头戴式耳机上的360视频与Oculus Rift或Microsoft Hololens上的交互不同。“

Peirce继续说:“因此,从用户行为中获取见解的最佳实践需要彻底改造3D媒体。可以构建跨平台工具来识别和跟踪正确指标的混合现实分析公司将获得前进的竞争优势。“

协同数据可视化的力量

协作式虚拟现实工具的出现,使得3D设计人员在空间媒体上构建和分享他们的作品变得更加容易。然而,对于混合现实分析来说,从使用中提取数据只是战斗的一半。您如何将这些发现与您的团队进行沟通,以得出您可以用于产品策略的相关结论?

Ciro Donalek是虚拟学的首席技术官和联合创始人,是一个基于人工智能的协作、数据分析和沉浸式平台。他进一步指出,“现有的BI软件使得在平面屏幕上仅使用2D图或3D技术,很难快速识别和解释关键驱动因素。”这就像描述一个电影情节的详细情节。观众必须试着理解一种复杂的叙事,基于对故事的不完全的重复,这将不可避免地导致某种程度的误解和混乱。

Donalek继续说,“将大而复杂的数据转化为实际的见解需要新的方法来形象化。团队在同一个虚拟空间中工作时,会自然地、直观地发现更有价值的见解。因此,未来的分析工具将是3D的,并且默认是协作的,以帮助团队更深入地理解原始数据所讲述的故事。

蓝海市场的机遇

ARKit在iOS和ARCore上的出现,为Android创造了一个智能手机市场,到2018年底,数字资本预测将达到9亿用户,到2021年将达到30亿。随着移动AR的可寻址市场的发展,大型科技公司和初创企业将会推出消费者和企业AR应用。这将为“淘金热”提供大量的机会,以SaaS应用的形式进行3D分析。

萨诺Nikraz Metasights的创始人和CEO,一个移动基于“增大化现实”技术的分析平台,他扩展了这个空间的承诺,“在同样的方式,现有的分析工具,以适应iOS和Android的崛起,下一代的分析必须发展符合基于“增大化现实”技术的兴起,基于“增大化现实”技术的主要区别年龄,然而,是用户界面成为现实空间的相机捕捉到3 d资产将被放置和操作。”

Nikraz继续说,“这种转向3D用户界面需要关注新的数据类型。你的用户从通过电话看到的AR对象有多远?他们是在四处走动,还是离开,还是向目标走去?在什么速度?当用户开始与对象交互时,他们处于什么位置?这些数据对于理解用户为什么在3D空间和时间上做这些事情至关重要。在Metasights,我们正在建立一个下一代的分析平台,帮助公司从移动的AR体验中获取可操作的见解。

灵活的生存

由于3D AR接口是分析领域的新前沿,现有的2D分析公司将不得不在进入这一领域的初创公司的手中发展或变得无关紧要,他们将具有速度、适应性和(理想的)创始团队的优势,他们能够直观地理解3D工具和交互设计。

Alexander Haque是《视网膜广告》的首席执行官,这是一个360虚拟现实内容的分析平台。他提供关于AR / VR初创公司如何适应未来的建议,“AR / VR行业高度分散,尽管可预见的增长主要在移动领域。”因此,构建跨平台和适应性的解决方案至关重要。专注于跟踪在沉浸式3D体验中重要的数据。清楚地了解是什么驱动了用户行为,并在此基础上构建产品策略。最后,要灵活应对下一件大事——混合现实智能眼镜的必然崛起。


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本文作者
2018-3-7 17:02
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