关灯
工作站之家 首页 新闻 查看内容
0

圣丹斯2018:最好的VR/AR作品赏析

摘要: 这篇文章关于作品的介绍来自theverge,集中推荐了今年圣丹斯电影节“新疆域”( New Frontier )单元展映的优秀VR/AR作品。不难看出VR/AR叙事正在朝着篇幅更长和交互更强的方向发展。与前几年相比,圣丹斯的VR/AR作 ...

这篇文章关于作品的介绍来自theverge,集中推荐了今年圣丹斯电影节“新疆域”( New Frontier )单元展映的优秀VR/AR作品。不难看出VR/AR叙事正在朝着篇幅更长和交互更强的方向发展。

与前几年相比,圣丹斯的VR/AR作品,仅从参展数量上看,也经历了一个炒作高峰和回归正常的过程:从2016、2017参展作品30+到今年的20+。数量在减少,质量却在提升。越来越多大家熟悉的知名工作室成为圣丹斯的常客,新晋的优秀作品也在强势露出。同时,这些作品也不仅仅是单纯的VR叙事或者体验。它们在尝试和刷新着VR/AR与混合现实、AI等技术彼此之间更融合更交互的叙事经验。对这篇文章中归总的大多数作品IN2都有过详细介绍和体验。在尊重原意的基础上分享这篇文章:

最好的圣丹斯2018VR/AR:从触觉手套到外星人绑架

The best VR and AR from Sundance 2018, from haptic gloves to alien abduction

by/Adi Robertson

自2012年圣丹斯在New Frontier 单元开始设置VR体验,此后在每一年的圣丹斯上,这些VR作品都在变得更长也更复杂。今年也是如此:在20多部VR/AR参展作品中,从简单的移动端360度内容到多人同时体验的艺术装置。都体现了这些特点。

其中许多作品来自VR影视和艺术界的知名工作室,比如Within、Felix&Paul和Oculus等。 同时也有新人新作表现出更强的实力。而一些VR影视老司机开始缺席,包括为圣丹斯贡献了第一部经典VR作品的Nonny de laPeña——此后她也一直是电影节的常客。

今年,一些创作者开始熟练地运用VR/AR方式进行更复杂的叙事,而另一些创作者则开始在VR/AR作品中尝试多人互动和触觉反馈来获得良好体验。 比如下面这些:

DISPATCH

OCULUS RIFT和GEAR VR已发布

数个短剧集组成的故事,总长度1.5小时。详情戳这里。编剧/导演爱德华·罗伯斯(Edward Robles)将故事场景与地图,电子邮件文本以及短视频完美地融合在一起,简洁和具有极强的艺术表现力。

BATTLESCAR

未发布。YouTube即将首发。

Martin Allais 和Nico Casavecchia创作的三部曲中的第一部。纽约70年代朋克背景的动画片。关于一位波多黎各裔美国少年的成长故事。作品带有不同寻常的自信和精致,在虚拟环境中,观众像看西洋镜一样看着眼前的“立体小剧场”。虽然现在展示出来的作品还比较短,观众可能感受不到完整作品带来的整体感觉,但为之后的两个部分奠定了很不错的基础。

《合唱团》(CHORUS)

艺术装置

由Tyler Hurd创建的、以音乐体验为核心的多人共享的混合现实艺术装置。在去年的圣丹斯上创建了多人体验艺术装置“Life of Us”的Chris Milk也是该作品主要创作者之。CHORUS验证了如何不依赖于对话和重度交互创建多人共享体验。5位体验者进入CHORUS后会同时“变身”为不同形象和大小的虚拟英雄,与邪恶势力进行对抗。体验者可以用手创建虚拟视效,彼此之间进行交流。感觉就像共同演绎漫威的“复仇者联盟”故事一样。这比Tyler Hurd早期作品更加情节驱动同时也更有趣。

《晚餐派对》(DINNER PARTY)

未发布。移动端VR

《晚餐派对》是基于Betty 和 Barney Hill夫妇1961年报道的一个广为流传的“外星人绑架”故事改编的真人实拍VR作品。然后通过对这对夫妇记忆中场景的半抽象渲染,揭示了表象下惊人的真相。该作品节奏把握很好,整个体验浑然一体。

《狗岛:幕后VR》(SLE OF DOGS BEHIND THE SCENES)

未发布。GOOGLE DAYDREAM即将首发。

韦斯安德森的定格动画《狗岛》( Isle of Dogs)今年三月正式上映。这是Felix & Paul工作室为该动画片制作的幕后现场VR体验。详情我们有介绍。是一部构思新颖脑洞大开的作品。观众会与一队好莱坞一线影星配音演员互动。

AWAVENA

未发布

艺术家 Lynette Wallworth制作的360度纪录片,关于亚马逊地区Yawanawá族人第一代女萨满讲述的故事。时长30分钟。2018年最佳VR纪录片之一。

《墙里的狼》(WOLVES IN THE WALLS,第一章)

未发布。 OCULUS 平台即将首发。

来自OSS前创作团队继续完成的故事工作室未完之作。详情戳这里。

《SPHERES: 时空之歌》(SONGS OF SPACETIME)

未发布。 OCULUS 平台即将首发。

这个就是被 CityLights“7位数”收购的那部作品。创作团队堪称明星阵容。将艺术与科学共融与于一个身临其境的体验之中。不再啰嗦。

虚拟现实中真实的触摸

硬件项目

虽然圣丹斯并不是一个技术展会,但它通常有一个或两个项目,通过硬件来探索叙事。 今年,触觉技术公司HaptX使用Vive头显和定制力反馈手套创建了一个小型虚拟农场作品Experience Touch——体验者可以抓住一根悬挂在绳子上的云,拉动时会感受到真正的张力,或者拿起一只小狐狸,感觉它在你的手上四处走动。Experience Touch能够把体验者带入一个可爱的身临其境的环境中。

TENDAR

未发布。移动应用。

TendAR是一个关于计算机视觉魔术效果的虚构作品。 一个移动端的AR游戏,两个真实的人与一条被设计成具有基本情绪状态的人工智能鱼之间对话。 当鱼“吃掉”快乐和愤怒的时候,会有强烈的情绪化反应,但结果也并不总是那么准确。每当结果反应不对时 ,鱼就会因为算法不匹配而变成拥有真实面孔和真实感受的人。该作品的创作工作室Tender Claws很著名。2015年,其创建的应用曾被苹果选为排名前25的年度最佳APP。该工作室目前致力于在出版,电影,艺术装置和虚拟现实之间打破边界进行创作。创建关于VR,AI和集体科幻类的游戏。

后记

2016年,我们在汇总圣丹斯作品时,只是简单罗列了展映的33部VR作品。其中很多至今都没体验过(也没有太大的兴趣去体验)。去年我们以《圣丹斯2017:AR、震动套装、装置艺术让VR进入3.0时代》为题,详细介绍了去年圣丹斯优秀作品。其中绝大部分作品都被很多业内人士体验并点赞。相对2016年,“不论是展示或者内容创造,VR体验都更类似于装置艺术,而非简单的戴上头显打僵尸。”

今年,虽然作品的数量减少,但明显看到知名工作室在探索VR叙事方面有了更多选择、对技术和讲故事能力的把控也更加得心应手,表现在作品上就是制作更精致更讲究,同时时间更长更复杂。还是那句话,电影节引领的是新锐创作的风向标、艺术探索的灯塔,所有作品不一定都要进入市场成为大众娱乐的消费品。但是这些尝试和探索,一直在不断更改、推进和决定了人类娱乐的未来。

这就是电影节先锋作品单元总是能吸引最酷作品的原因。


晕倒

感动

大哭

惊呆

口水

说点什么...

已有0条评论

最新评论...

本文作者
2018-2-1 11:53
  • 0
    粉丝
  • 438
    阅读
  • 0
    回复

工作站之家

扫描关注,了解最新资讯

联系人:Peter
电话:010=58414718
EMAIL:iws@iworkstation.com.cn
地址:北京
热门评论
排行榜

关注我们:微信订阅号

官方微信

服务热线:

010-58414718

电子邮件:iws@iworkstation.com.cn

地址:北京

Copyright   ©2007-2018  工作站之家Powered by© iworkstation.com.cn ( 京ICP备08005157号|人工智能