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  • 当科幻大片没了设计特效

    一部好看的科幻片除了要有动人的剧情之外,有一个很重要的元素,那就是特效了,一个好的特效镜头完全可以给电影增色添彩,那么,你见过这些科幻大片没有特效的时候吗?那就是活生生的羞耻 play 呀~1.2.3.4.5.6.7.8.9 ...
    作者:admin
    时间:2018-5-9 11:27 回复:0
  • 什么是3D建模?

    “3D建模技术,这不仅是科学界的一个热门领域,而且与我们的现代生活息息相关。3D建模与3D模型的应用,实现了用“虚拟”再造“现实”的崭新境界。3D建模“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建 ...
    作者:admin
    时间:2018-5-9 11:20 回复:0
  • 解读:Imagine Engine如何创造出超逼真的CG角色

    创造一个足够逼真的CG人物,对艺术家来说并不简单。在下面的视频中,Imagine Engine解释了他们如何使用Nuke和Mari为金刚狼( 休·杰克曼 饰)制作完整的数字CG角色,CG角色具有双重照片真实感,甚至包括了毛孔细节, ...
    作者:admin
    时间:2018-5-8 18:06 回复:0
  • 教程:如何创造令人惊叹的汽车渲染?

    本教程的目的是学习如何制作一辆超级跑车的3D场景。使用工具:3ds MaxV-RayForest Pack(森林包)PhotoshopAfter Effects参 考首先我们需要尽可能多的收集关于汽车的信息。我们收集了55幅高分辨率的照片,重要的是诸 ...
    作者:admin
    时间:2018-5-8 18:02 回复:0
  • Unity 2018.1 来啦 新增改进多达330项!

    Unity Technologies是全球使用最广泛的实时3D开发平台的创造者,昨天宣布Unity 2018.1 现已面市,用户终于可以下载使用啦。Unity 2018.1是一项重大升级,它引入了多项创新技术,包括可编写脚本渲染通道和C#作业系统 ...
    作者:admin
    时间:2018-5-7 11:22 回复:0
  • 动画巨匠:皮克斯 RenderMan 22渲染器 即将上市

    皮克斯的Dylan Sisson演示了即将推出的RenderMan 22,这个渲染器具有先进的光传输功能,大大地改善了艺术家的交互性,并与皮克斯的Universal Scene Deion(USD 动画工具)相结合,同时,今年也是RenderMan成立的30周 ...
    作者:admin
    时间:2018-5-7 11:19 回复:0
  • 《后来的我们》本来好好的,怎么就臭了呢?

    五一档”受关注最高的电影,非《后来的我们》(以下简称《后来》)莫属。电影未映先火,票房很快破亿。然后又在短短几个小时后,被曝有票房造假的情况。评分随后一路下滑,节后第二天已经跌破了6分的及格线。本来好 ...
    作者:admin
    时间:2018-5-4 11:40 回复:0
  • 谷歌涂鸦推出VR动画片 沉浸式娱乐首次收获海量观众

    今天,如果你打开谷歌首页,脍炙人口的Google Doodle会出现又一个非同寻常的涂鸦:一个穿西装的搞怪动画角色将引领你进入YouTube/Daydream VR、观看一部颇有趣味的2分钟VR动画短片《回到月球》。这是一部标准Google ...
    作者:admin
    时间:2018-5-4 11:37 回复:0
  • 新技术频出,VFX(视觉特效)未来将走向何方?

    FMX2018正在进行中,FMX是欧洲最具影响里的数字视觉艺术/技术会议,每年都会有CG视效专家、动画专家以及制作行业的艺术家前来参加,在这个会上他们会展示最前沿的成果、先进的工具、赚人眼球的实时技术等等。影视动 ...
    作者:admin
    时间:2018-5-2 10:49 回复:0
  • 外国电影特效为什么逼真,详解Previs预制作流程

    到目前为止,很多做电影的朋友可能都很熟悉大视效电影的预处理流程。Previs及其相关的postvis和techvis能科学的帮助导演、工作人员和演员在拍摄特效电影之前进行构思复杂场景,这个流程现在仍然被广泛使用。我们先来 ...
    作者:admin
    时间:2018-5-2 10:46 回复:0
  • 苹果:正在打造一款强大的无线AR/VR混合设备

    苹果 CEO 蒂姆·库克曾夸赞增强现实(AR)是一项可能与 iPhone 同样重要的技术。不过现在看来,该公司也将它和虚拟现实(VR)放到了同等重要的位置。近日有知情人士称,苹果计划打造一款双眼分辨率都达到 8K 的头戴 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-30 14:33 回复:0
  • CAE、CAD、CAM与CAPP之间的区别

    计算机辅助工程(CAE)是一种迅速发展的信息技术,是实现重大工程和工业产品的计算分析、模拟仿真与优化设计的工程软件,是支持工程科学家进行创新研究和工程师进行创新设计的最重要工具和手段。   CAE发展很快  ...
    作者:admin
    时间:2018-4-27 11:35 回复:0
  • 流程管理工具Prism发布,小工作室福音!

    Richard Frangenberg最新发布了Prism工具,这个工具是针对项目流程管理的,它可与Houdini,Maya,3DS Max,Blender和Nuke兼容。此外,它也可以与RV,DJV和VLC等其他常用工具一起用于媒体播放;与Deadline和Pandora一 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-26 18:05 回复:0
  • 点评:四家公司使用仿真软件来提高设计速度

    花费数小时的时间来进行原型建模,送去进行分析,接着您收到最不想听到的电话回复——原型未能通过分析,您需要重新绘图。仿真软件或许可以避免这种情况好消息是,现在存在一种替代方案。这四家公司的工程师收到的此 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-26 18:01 回复:0
  • 分享:新能源汽车设计中CAE仿真技术应用

    新能源汽车是由几千个零部件组成的复杂产品,在仿真设计和研发过程中涉及到流体、结构、温度、电磁和控制等多个领域的复杂多物理场问题。随着CAE仿真技术的日趋成熟,企业完全可以将这种先进的研发手段与传统的试验 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-25 11:15 回复:0
  • 除了3DS MAX和MAYA 其实还应该掌握MODO

    现在CG行业的大部分从业者使用的3D建模软件都是3DS MAS、MAYA和C4D,其实除去上面三个软件不说,还有一款建模软件国内使用的人很少,但是却非常好用,用的人都为它打CALL,这款软件MODO。MODO之前是Luxology公司的产 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-25 11:10 回复:0
  • 经验分享:3ds Max硬表面建模技巧

    本教程的主要目标是向大家展示如何使用3ds Max中的简单工具创建任何硬表面作品(尽管某些技术可应用于其他建模软件),同时我们也会给大家展示一下创建一个模型都有哪些工作流程,在这个教程里我们将创建一个科幻降 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-25 11:07 回复:0
  • 从实拍到CG镜头:看维塔工作室如何玩转CG特效

    看过电影《移动迷宫3:死亡解药》的朋友们,可能会被电影特效所震撼到。大量的实拍镜头最终都会被CG填充,所以今天我们和维塔视效主管White一起,详细了解一下如何在电影中运用CG特效、如何进行实拍等。今天我们所要 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-25 11:05 回复:0
  • 戴尔:发布全新Precision 3530/5530/7730移动工作站

    戴尔宣布为专业人士推出全新Precision移动工作站。其中,Precision 7730采用17.3英寸显示屏,分辨率有1600x900和3840x2160(4K UHD),采用AMD Radeon Pro或Nvidia Quadro显卡驱动的,前者可搭配8GB GDDR5的WX 7100 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-25 10:54 回复:0
  • VR电影依然有人买单?

    今天要说的这位老司机是一位传统电影的知名导演,从业至今从来就没碰过VR。也是在前几年虚拟现实浪潮的兜头席卷下,对这个新媒介产生了兴趣。没经验没技术,下决心投拍的第一部VR电影,就是一个系列作品。结果,戏没 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-24 13:40 回复:0
  • 《侏罗纪世界2》终极预告:恐龙全面入侵人类家园

    斯皮尔伯格监制、《当怪物来敲门》导演胡安·安东尼奥·巴亚纳打造的《侏罗纪世界2》日前公布终极预告片与海报,以及大量剧照,火爆全球的“星爵”克里斯普拉特登上《娱乐周刊》杂志,变种霸王龙成了“星爵”的保姆 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-19 11:03 回复:0
  • Adobe官方吐槽:甲方的要求

    Adobe创意搞笑短片设计《甲方的要求》,脑洞大开的甲方和苦逼的乙方...非常生动形象了!Adobe官方吐槽最为致命~PS和Photoshop都不专业要用Adobe photoshop原来,全世界甲方都是一样啊
    作者:admin
    时间:2018-4-19 10:42 回复:0
  • 大家注意到没:最近的恐怖片都很猛!

    四月的华语市场,《头号玩家》几乎没给其它玩家什么机会。一股强劲的科幻风,将二次元、游戏迷、影迷群体席卷。但你休要以为,科幻风在其它区域也这么受待见。在北美,最赚钱的电影是1700万投资的小成本恐怖片《寂静 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-19 09:48 回复:0
  • 未来工业互联网将全面支撑经济社会发展

    工业互联网,即以大数据、人工智能等为代表的新一代信息技术与制造业深度融合的产物,能够打造人、机、物全面互联的新型网络基础设施,形成智能化发展的新兴业态和应用模式。我国工业互联网发展现状如何,存在哪些短 ...
    作者:admin
    时间:2018-4-18 10:29 回复:0
  • Epic:展示照片级真实感实时图形渲染,塑造下一代游戏和电影

    微软 日前发布了 DirectX Raytracing,把实时光线追踪带到 DirectX 12 API,以此来缩短用于游戏领域的光栅化技术与用于电影和离线渲染场景的 CG 技术的差距。这为实时环境中从未有过的全新技术打开了大门。Epics Gam ...
    作者:admin
    时间:2018-4-17 11:47 回复:0

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